[心得] 玉魂WD 2.1

楼主: HBK (Just Bring It!)   2014-10-02 17:02:25
§前言 §
这篇是我拿我之前2.06那篇来改的,更新及修正了一些资讯
至于之前那篇文章,内容部份已经过时,请不要再去看那篇谢谢 :)
这篇一样没有复杂的计算公式,也没有精确的数据佐证
但不管是刚接触玉魂WD的新手
还是已经是左蚀魂右虫群,灵行在胸前,收割在腰间的玉魂WD老手
都希望这篇能多少为你提供一些用处
◎装备 & 附魔建议
虽然到了2.1,但玉魂巫医的装备还是很死,连技能跟被动都还是很死
武器:
焚炉 > 骨王之怒 >>>>>>>>>>>>>>>>>>> 日光守祭 > 碧蓝怒火、乌塔之咆哮
现在双手武当道,请拿双手武去收割
理由只有一个,双手武DPH比单手武高
焚炉
初始:大小伤 + 主属 + 随机 + 随机
理想:大小伤 + 智力 + 体能 + ED + 打一洞
骨王之怒
初始:大小伤 + 冰伤 + 随机 + 随机
理想:大小伤 + 冰伤 + 智力 + ED + 打一洞
大小伤 + 冰伤 + 智力 + 体能 + 打一洞
我个人比较推荐带体能
以下2.06过去的荣光,以暗色字体纪念过去的伙伴
日光守祭
初始:大小伤 + 精英伤 + 主属 + 随机
理想:大小伤 + 精英伤 + 智力 + ED + 打一洞
碧蓝怒火
初始:大小伤 + 冰伤 + 攻速 + 随机
理想:大小伤 + 冰伤 + 智力 + ED + 打一洞
乌塔之咆哮
初始:大小伤 + 冰伤 + 随机 + 随机
理想:大小伤 + 冰伤 + 智力 + ED + 打一洞
咒物:深渊魔物
初始:大小伤 + 智力 + 爆率 + 法回 + 随机
理想:大小伤 + 智力 + 体力 + 爆率 + 蚀魂
虽然手长特效很好用,但无法拿双手武又拿咒物
所以一样是2.06的荣光
头盔:羽神蛇
初始:智力 + 随机 + 随机 + 随机
理想:智力 + 体能 + 爆率 + 一洞
由于修正过初始属性,所以以往2.06不可能出现的智体爆洞羽蛇神
现在已经不是梦了,不管怎样请一定要洗出体能
2.1的玉魂很需要体能
肩:玉魂师的宽慰
初始:智力 + 全抗 + 随机 + 随机
理想:智力 + 体力 + CDR + 蚀魂
少数可以塞CDR的部位,肩 + 头部顶钻 + 巅峰,可以应付大多数情况
若腰带选择2.1版本骑士腰带,这里的CDR也可以放弃
胸:玉魂师的平静
初始:智力 + 三洞 + 随机 + 随机
理想:智力 + 体能 + 蚀魂 + 三洞
职业套装胸甲已经修正为内建三洞,所以玉魂胸变得非常好洗
目标只剩洗出蚀魂,不像以前还要烦恼洗洞
手:玉魂师的怜悯
初始:智力 + 爆率 + 随机 + 随机
理想:智力 + 体能 + 爆率 + 爆伤
手套是少数体能极值是750的部位
在惧灵甲被nerf的现今,玉魂师非常需要体能来撑坚韧
腿:玉魂师的勇气
初始:智力 + 两洞 + 随机 + 随机
理想:智力 + 体能 + 护甲 + 两洞
与胸甲一样,职业套装的裤子也都已经修正为内建两洞
也不再一定带一技能,所以裤子也是变得比以往好洗很多
鞋:玉魂师的迅捷
初始:智力 + 体能 + 随机 + 随机
理想:智力 + 体能 + 护甲 + 全抗
原本内建的跑速没了,鞋子的词缀选择就变得非常固定
项链:无特定
理想:冰伤 + 爆率 + 爆伤 + 一洞
玉魂是吃冰伤的
纯论伤害,20%冰伤伤害约比750智高一点,但差距不大
以下推荐几个项链
黑荆棘的敦克雷格十字章
初始:主属 + 爆率 + 随机 + 随机
理想:冰伤 + 爆率 + 爆伤 + 一洞
配合套装腰带可以有效提升坚韧
狱火妖符
初始:智力 + 随机 + 随机 + 随机 + 随机被动技能
理想:元素伤 + 爆率 + 爆伤 + 一洞 + 任一对玉魂有用的被动技能
警告:制作此项链可能会导致你倾家荡产
伯爵夫人茱莉亚的雕饰项链(秘免)
初始:主属 + 攻速 + 随机 + 随机
理想:智力 + 爆率 + 爆伤 + 一洞
由于夫人内建攻速,所以要先抽到双爆,然后再把攻速洗成洞
这需要相当程度的幸运
戒指:
皇家华戒
初始:主属 + 攻速 + 击回 + 随机
理想:智力 + 攻速 + 爆率 + 一洞
智力 + 攻速 + 爆伤 + 一洞
只会有洗掉击回这个选项,如果有比击回更需要被洗掉的词缀,那这个华戒可以拆了
虽然洗到CDR也可留,但还是以上面两种词缀组合较佳
靠肩膀、头部钻石,以及巅峰,就差不多可以应付大多数情况,别忘记还有骑士腰带
T6福袋必出光,请努力在A1刷到自带一洞或双爆的华戒
乔丹之石
初始:精英伤 + 元素伤 + 主属 + 随机
理想:精英伤 + 元素伤 + 爆率 + 一洞
精英伤 + 元素伤 + 爆伤 + 一洞
团结
初始:精英伤 + 主属 + 爆率 + 随机
理想:精英伤 + 爆率 + 爆伤 + 一洞
戒指因为传奇宝石的上市,所以洞的优先度大于双爆
而乔丹跟团结并不是那么好取得,可以先用有双爆+一洞的戒指暂代
护腕:强横护腕
初始:主属 + 体力 + 爆率 + 随机
理想:冰伤 + 智力 + 体力 + 爆率
护腕还是只会有这一个选择,因为凶鱼漩涡可以触发特效
不用食人巨浪是因为巨浪不会聚怪,虽然一样可以触发强横特效
但无法聚怪,对于收割帮助不大
如果真的打不到强横,就先找一个至少有冰伤 + 智力 + 爆率的护腕
腰带:无特定
理想:智力+(体力、全抗、护甲、生命% 四选三)
巫异时刻
初始:攻速 + 爆伤 + 随机 + 随机
理想:智力 + 体能 + 爆伤 + 全抗or生命%
骑士腰带
初始:主属 + CDR + 随机 + 随机
理想:智力 + 体能 + CDR + 全抗or生命%
沃贾裹腰
初始:智力 + 全抗 + 随机 + 随机
理想:智力 + 体能 + 全抗 + 生命%
哈灵顿护腰
初始:主属 + 随机 + 随机 + 随机
理想:智力 + 体能 + 全抗 + 生命%
黄金裹腰
初始:主属 + 随机 + 随机 + 随机
理想:智力 + 体能 + 全抗 + 生命%
黑荆棘的刻痕腰带
初始:主属 + 体能 + 随机 + 随机
理想:智力 + 体能 + 全抗 + 生命%
巫异时刻仍然是攻击取向的装备,对玉魂来说卖点在爆伤而不是攻速
改版后的骑士腰带因为内建CDR而值得一战,CDR可以从这里补一些起来
这样肩膀可以放弃CDR选择其他词缀
沃贾腰带卖点仍在于虫群缓速,但如果只是为了触发囚者效果,蚀魂即可触发
黄金裹腰的特效在大秘境不适用,就单纯是撑防御用的
由于大秘境几乎没什么东西可以翻,所以哈灵顿护腰特效也可以无视
如果开到有东西可翻的场景就是赚到,算是运气的一种
另外由于黑荆棘项链词缀的改变,所以腰带可以选用黑荆棘腰带
配合项链来使用,可以额外获得 250体能 + 精英伤10% + 减精英伤10%
对于坚韧有相当大的帮助
◎传奇宝石
囚者之祸
敌人受到控场效果影响时,你对他们造成的伤害提高 15.00%
获得一道灵气,使 15 码内的所有敌人移动速度降低 30%(需要等级 25)
猛者之厄
击杀精英怪群之后,造成的伤害提高 20%,持续 30.0 秒
对精英怪的伤害提高 15.0%(需要等级 25)
毒效宝石
被你击中的敌人都会中毒,在 10 秒内受到 2000% 的武器伤害
你使敌人中毒后,使其受到的所有类型伤害提高 10%(需要等级 25)
太极
消耗主要能量会提高 0.5% 伤害,持续 3 秒。此效果最多可堆叠 20 次
每层效果可获得 0.5% 护甲值(需要等级 25)
基本上用囚者之祸、猛者之厄、毒效宝石
有看过舍猛者之厄用太极,但操作上就麻烦许多
要保持太极buff不断才能获得较大收益
◎技能
前面说过,玉魂巫医的装备还是很死,连技能跟被动都还是很死
基本上玉魂师的技能列都会有这六个技能(顺序自订)
蚀魂、召唤虫群、魂灵收割、食人鱼、惧灵、灵行术
我自己的符文组是
蚀魂-憎恨之灵
召唤虫群-恶性虫群
魂灵收割-生命虹吸
食人鱼-凶鱼漩涡
惧灵-恐惧化身
灵行术-魂灵漫步
以纯玉魂来说,技能的变化性很小
核心技能就用掉起码三个(鱼魂割,虫有时可以舍弃)
魂斗罗打法又不能不带自保技
所以玉魂技能的变化真的很小
◎被动
被动的选择也不多,最常见的四个选择仍是
剥削死者、魂灵归体、穿透迷雾、死亡蔓延
阴森飨宴也有人用
死亡蔓延、剥削死者、魂灵归体,这三个被动可说是必带
◎FAQ
依旧是一些老问题,及以前板上常见问题
Q1:为什么一定用要羽蛇神 + 死亡蔓延?
A1:因为死亡蔓延会让你的dot从8秒跟12秒延长到300秒
收割是把30秒内,dot会造成的伤害一次加起来
割一次只有8秒的量,跟割一次30秒的量,伤害是天差地远
而羽蛇神效果是让dot持续时间减半,但总伤不变
意思就是,每一跳的数字变两倍
收割是总合30秒内dot的伤害,由于每一跳伤害加倍
所以割起来的伤害也会加倍
有没有鲁蛇神,决定了你是鲁蛇还是神
Q2:我没有玉魂套装,我可以收割吗?
A2:可以,只是不会有登峰造极的伤害跳出来
魂灵收割-复仇怨灵
Q3:为什么我的玉魂师割起来没人家的痛?
A3:请堆高精英伤 + 冰伤 + 爆率 + 爆伤 + 智力 + 蚀魂伤
还有把你的传奇宝石等级升高一点
还有站近一点,因为你可能没割到怪
Q4:我刚转职玉魂师,技能该怎么放呢?
A4:食人鱼聚怪 → 靠近上虫群 → 洒魂 → 收割
怕死的可以在靠近收割前放个惧灵,或是灵行冲进怪物群
Q5:我装备的CDR要撑到多少才OK呢?
A5:虽然惧灵甲现在可说是被砍的不成人形,但无缝惧灵甲仍然是有其存在必要性
当然CDR并不单单只是为了无缝惧灵,玉魂很多招都需要等CD
Q6:我没有羽蛇神,我只有玉魂全套,可以玩玉魂流吗?
A6:可以,只是你的高度就会只有使用羽蛇神的一半
Q7:为什么要先虫群再蚀魂呢?
A7:先虫群再蚀魂的用意,是为了让虫群飞一下,多传染几只
因为虫群会自动传染,耗魔高,所以都是放一次就好
Q8:我放了凶鱼漩涡之后,要马上放虫群跟蚀魂吗?
A8:凶鱼漩涡触发强横特效5秒,请在这5秒内上好虫+魂
收割可以不用赶在这5秒内割,因为强横特效不会影响
收割能割多少,取决于你dot的数字大小
一次完整吃到增伤buff的dot,可以割到四次完整30秒的收割,再重上dot
dot伤害不随动,以施放当下的状态为准
所以如果有任何增伤的buff,请先获得&触发再放dot
那为什么只有四次而不是五次?
因为你起手需要前置作业时间,才能完成一次有增伤的dot
所以当你前置作业完,准备开始收割的时候
dot时间已经跑了几秒,就不足30秒了
Q9:为什么大家都是撑蚀魂跟冰伤而不是虫群跟毒伤?
A9:因为蚀魂比较痛,4000 > 1040
而且现在虫群也有冰伤了~
Q10:玉魂A上的dot,可以给玉魂B割吗?
A10:不能,只能收割自己上的dot
作者: mmpercussion (mmpercussion)   0000-00-00 00:00:00
如果有比击回更需要被洗掉的词缀 这句好像我会打的XDD 推推

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