[情报] 2.1.1更新内容 BZ终于醒了

楼主: zong1986 (Gavin Shen)   2014-09-24 02:46:39
没人PO我来PO一下
转贴自凯恩
暗黑破坏神3补丁2.1.1 - v2.1.1.27255
职业
综合
宠物
设计理念
我们想让宠物的生存能力与召唤它们的玩家大致相同。
大幅降低了很多玩家需要躲避,且对宠物的伤害没有降低的怪物技能对宠物的伤害。
圣教军
主动技能
盾牌猛击
现在可以在攻击动画期间被打断。
巫医
主动技能
鬼娃大军
大幅提高了鬼娃的生命值。
大幅提高了鬼娃的移动速度。
略微提高了鬼娃的脱离范围。
巨尸
巨尸现在在你的鼠标指针位置召唤。
加快了召唤动画速度。
灵行术
留下的物理身躯受到足够伤害时,灵行术不再提前取消。
召唤僵尸犬
大幅提高了僵尸犬的生命值。
被动技能
鬼娃巫咒
大幅提高了鬼娃的生命值。
大幅提高了鬼娃的移动速度。
略微提高了鬼娃的脱离范围。
用户界面
鼠标移到鬼娃大军和鬼娃巫咒的头像图标上时现在现在更加合适的名称。
错误修正
宠物现在正确地受到防护秘坛的影响。
物品
职业限定物品
秘术师
不死鸟的华服
无限持续伤害负面效果在施加时现在应该有一个独一无二的效果。
错误修正
阻御之石的次要效果现在能够由助攻触发。
囚者之祸的伤害加成现在正确地作用于被冻结的敌人。
毒效宝石的毒素持续伤害现在能够正确地被宠物攻击施加。
冒险模式
恶骸之钥、贪食之钥和战争之钥现在成组掉落。
(队伍一起掉落,不会你有我没有)
祕境守护者和宏伟祕境守护者现在掉落更多的制造材料。
宏伟祕境
对试炼祕境进行了大量调整,从而更加准确地评估宏伟祕境的相应层数。
大型渠道和下水道地图不再出现在宏伟祕境中。
卡达拉
设计理念
虽然卡达拉在控制玩家找到特定物品这方面表现不错,但我们觉得当前的体验不太方便。
因此,我们正在降低玩家在卡达拉和铁匠之间来回跑来分解不需要的物品的频率。
大幅提高了从卡达拉处购买物品的花费。
大幅提高了卡达拉掉落传奇物品的机率。
错误修正
修正了宏伟祕境守护者有时掉落多个相同传奇宝石的问题。
制造
灵谕师
附魔
设计理念
我们想让玩家能够更加可靠地在他们的珠宝上增加镶孔来享受传奇宝石。
我们仍然有长远计划来为多余的宝石提供销路,以及为玩家需要的宝石提供更多的获取方
式。然而,因为那些改动还非常遥远,所以我们想通过让戒指和项链上增加镶孔变得更加
容易,来改进赛季和非赛季玩家的游戏体验。
附魔珠宝的花费从无瑕帝国宝石降低至帝国宝石。
怪物
带电者怪物词缀现在有了较短的内置冷却时间。
略微降低了屠夫之矛攻击的伤害。
略微降低了冲锋怪物的冲锋范围。
大幅降低了瘟疫蝠巢的蝙蝠掉落生命之球的机率。
涅法雷姆祕境和宏伟祕境中的蛆虫巢兽不再潜伏在地洞中。
涅法雷姆祕境和宏伟祕境中的沙居岩像不再潜伏在地洞中。
降低了涅法雷姆祕境和宏伟祕境中的魔翼妖蝠逃跑的机率,
并且它们不再从空中伏击玩家。
降低了涅法雷姆祕境和宏伟祕境中的鬼魂逃跑的机率,并且它们不再穿墙。
涅法雷姆祕境和宏伟祕境不再出现钻岩虫。
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论坛网友说的但BZ没说的事
1.哥布林会在一个门前逗留,发现玩家后,会在小地图上显示一个空心亮点,
如果发现玩家后没有受到攻击,会直接从门里蹦走,比之前逃跑的逗留时间要短的多
2.哥布林宝石不会喷一大堆钱了,会合起来喷四五堆大钱
(终于不用强迫症一直捡钱了0.0)
作者: lavender7699 (oeco)   2014-09-24 02:59:00
钥匙应该是改组队时大家掉落一样!我是单刷试3场也还是一次掉一只而已
作者: zelretch1222 (Zelretch)   2014-09-24 09:17:00
Bz:我们决定让卡达拉更符合罗拉斯的叙述
作者: davidrockcom (davidrockcom)   2014-09-24 09:27:00
毒效TDH有搞头?!
作者: floatbear227 (what love is)   2014-09-24 09:54:00
现在宠巫有比较强了吗?之前装备全套都很常死
作者: mmpercussion (mmpercussion)   2014-09-24 10:25:00
尾王喷的试炼石是不是没光束了啊@@

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