Re: [问题] TDH混伤的疑惑

楼主: poyrms (tted)   2014-09-16 21:53:17
根据自己的机体去按了一下计算机
1. 属伤问题
冰伤 火伤 都20% VS 纯冰伤 40%
对于多目标的状况来讲 纯冰伤的伤害会比较高 ( 群聚怪越多 效果越明显)
如果是单目标 那冰火伤会比较好 ( 不受递减效应影响 )
2.技能伤问题
不管是多目标还是单目标
多重技能伤都是胜过集束技能伤 (以18F为例)
甚至元素箭>集束
但是差距都很小
多重虽然没有属性加成(测试条件为40冰伤 0火伤)
但是多重施放次数是5次 集束只有2次
所以整体算起来还是多重小胜
3.总结
依照上面两点测试 应该是全堆冰伤+多重技能伤是最佳解
如果战斗时间很短 那这样集束的效果有可能会比预期的好(施放顺序先放集束)
不知道有没有地方算错 还得请各位大大指点一下
※ 引述《indium111 (原子核的奥秘)》之铭言:
: 目前最多人使用的冰火塔技能组合
: 怒炎塔+冰霜箭+多重火力+影能漩涡
: 依照lulanee的卫哨伤害计算表那篇文章(1JlUlDWi)
: 将攻速设定18F,各种技能填0,元素伤害0,有弹道技能
: 算出来这四种的伤害百分比分别是15.3:23.6:38.1:23.0
: 火伤:冰伤=53.4:46.6
: 两种元素伤害接近1:1
: 如果要将伤害最大化,装备上的元素伤害应该平均分给冰火伤
: 才可以避免加法运算上的递减效益
: 但是我看大部分的人都是纯冰伤居多
: 这到底是什么原因呢?
: 另外多重的伤害明明比重最多,可是我看大部分的人还是洗集束技能
: 这到底是什么原因?
: 有请各位TDH高手帮忙解惑一下

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