Re: [闲聊] TDH 被动选择 沉着VS器械

楼主: cupid1122 (           )   2014-09-14 17:24:28
http://ppt.cc/xYHX
我用excel简单弄的计算器, 有兴趣可以download
模型很简单, 输出只看5塔/4塔的存在时间. 沉着(4塔)会另外乘上沉着系数
其他有的没的因素都不考虑.
简单假设: 卫哨不死, cd一到就施放, 沉着必发动
输入参数3个:
cdr: 看你面板, 我这例子是30%
skill: 卫哨冷却时间, 默认6秒
沉着系数: 就是沉着的20%增伤.
这比较特别, 请开面板自己算, 实际上没有20%, 因为增伤递减效应.
我自己的机体实际上约15%增伤.
然后就得到等效输出时间了.
超过这个时间 器械调教 强
反之 选 沉着狙击
本范例是32.55秒
上面有个 输出时间(s) 是给你输入攻击秒数, 比较2个被动的效能差异
本范例假设1只怪打60秒, 器械 比 沉着 强约4.44%
纯参考, 我也不确定对不对.
实战根本没那么easy

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