Re: [问题] 有关于"加法堆叠"

楼主: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-10 07:57:33
※ 引述《abnerli (Abner)》之铭言:
: 已爬过文"各属性堆叠",但好像加法堆叠这部分理解仍有错误:
: 1.元素伤害堆越高获得的效益越小
: 就像是你元素伤 [50%到60%]vs[60%到70%]
: 前者对于你的伤害增加%较大
: 2.加法堆叠(线性)线性可以想像有一条斜率为正的直线吗
: 建立在这个概念上(如果没错的话)
: 3.想像有一条斜率为正的直线
: 以元素伤(以下想像为x)
: 对于伤害(以下想像为y)的效益
: 以y=x为例
: x=1 y=1,x=2 y=2 x增加1,y增为2倍
: x=2 y=2,x=3 y=3 x增加1,y增为1.5倍
: 当x从1变成2时就是上面我举例的"50%~60%"
: x从2变成3时即为"60%~70%"
: 以上面3点来解释属性伤叠越高带来的效益越低正确吗?
: 希望有大大能帮我解答QQ
这部分 你不应该想成这么复杂的事情
去用什么"效益"怎样怎样的名词 只会混淆你的观念
你该想的是 他实际上增加多少伤害
我们现在把伤害公式删减到只剩下 菁英伤*元素伤 这两个分别自己是加法
什么都没加的状况下 就是100*100=10000
现在你有50% 元素伤 -> 100*150=15000
变成60% 元素伤 -> 100*160=16000
你增加了1000伤害
现在你有60% 元素伤 -> 100*160=16000
变成70% 元素伤 -> 100*170=17000
你增加了1000伤害
由此 你可以看见 实际上元素伤增加的伤害量 不会因为元素伤越高而变少
那为什么会说 "效益"会越来越低呢?
这是因为 影响伤害的不是只有元素伤
在我现在的简易公式下 影响伤害的还有菁英伤
假设我们随时可以选择元素伤和菁英伤其中一边提升10%好了
先看提升元素伤
你从 0%菁英伤 50% 元素伤 -> 100*150=15000
变成 0%菁英伤 60% 元素伤 -> 100*160=16000
你增加了1000伤害
在看提升菁英伤
现在你有 0%菁英伤 50% 元素伤 -> 100*150=15000
变成 10%菁英伤 50% 元素伤 -> 110*150=16500
你增加了1500伤害
很明显的 同样一条属性(提升10%某某伤害) 提升菁英伤害获得了更多提升
这才是为什么我们说 从一条属性一直提升到后面 效益会变低
不是因为数值会越加越少 而是你选择提升其他的 会加的比较多
因为 不管你选择加什么 都是耗一条属性 那当然是选择实质提升更多的属性了
最后用一个很简单的例子做结束
现在你有 100% 的增伤可以分配 你只有菁英伤 跟元素伤可以分 初始都是0%
你要分 100% 0% 还是 7% 93% 都随便你
那你怎么分你打王伤害会最高?
这个的答案和理由 就是为什么下面推文会说 选择你现在最弱的属性提升是正解
楼主: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-10 08:52:00
从来就没有提升10%元素伤=提升10%输出这种事那都是对这些属性错误的理解加10%属性伤=提升10%完全没加属性伤时的伤害不管你现在属性伤已经有多少 都是这样

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