BZ为了提升宠物的存在感,
所以对宠物加上类似坚毅护甲的能力,
加上吃爆伤等等提升所以宠物流才会变成主流,
宠物一直有一个现象,
就是对某些特定的怪物伤害防御力特别弱,
在大秘境未出现以前,
这样的弱点可以靠大狗巨尸来补强,
或是靠主动鬼娃撑一点硬度.
但在2.1大秘境这点就变成了致命伤,
因为高层的特高伤害,
碰到第五章的怪鬼娃死太快只有大狗能存活,
变成打高层大秘境要看运气抽到什么样的怪,
加上巫医的腿短有时我觉得像在打迷宫破坏神,
一走错叉路时间条就轻轻松松的超越好不容易打出的进度条,
我个人猜想这是不是BZ未公开的BUG,
这个BUG就是,
某些怪的某些技能,会避开宠物的坚毅护甲,
也就是某些怪物的伤害公式忘了加上宠物的坚毅护甲触发条件,
所以才会对某些怪特别脆弱,
像带电者对巫医本体的伤害特高,
一不小心贴住精英就被电秒杀,
可是宠物对带电者的抗性就很好,
在30层鬼娃围住带电精英不太会死可以挡得住,
但在同一层某些怪的攻击对巫医本体伤害不高,
鬼娃却对这种攻击毫无抵抗力,
这一点也不科学啊.
像宠宝的特效也很没有存在感,
25%宠物减伤也太没有吸引力,
像是提升到50%或者主人也吃减伤才有感觉,
或是改成宠物对控场免疫,宠物吃25%击回等等,
都比25%减伤来得实用又有创意.
2.1 BZ把惧灵的护甲100%砍掉,
想法应该是认为宠物可以做好护卫的工作,
但现在宠物的弱点这么明显,
扈卫之石的扈卫能力又这么弱,
砍惧灵甲实在是没必要,
惧灵甲已存在这么久了,
却在2.1才砍真是想不透.