[闲聊] 2.1巫医宠物流减伤

楼主: swli1 (zoso)   2014-09-03 10:57:09
BZ为了提升宠物的存在感,
所以对宠物加上类似坚毅护甲的能力,
加上吃爆伤等等提升所以宠物流才会变成主流,
宠物一直有一个现象,
就是对某些特定的怪物伤害防御力特别弱,
在大秘境未出现以前,
这样的弱点可以靠大狗巨尸来补强,
或是靠主动鬼娃撑一点硬度.
但在2.1大秘境这点就变成了致命伤,
因为高层的特高伤害,
碰到第五章的怪鬼娃死太快只有大狗能存活,
变成打高层大秘境要看运气抽到什么样的怪,
加上巫医的腿短有时我觉得像在打迷宫破坏神,
一走错叉路时间条就轻轻松松的超越好不容易打出的进度条,
我个人猜想这是不是BZ未公开的BUG,
这个BUG就是,
某些怪的某些技能,会避开宠物的坚毅护甲,
也就是某些怪物的伤害公式忘了加上宠物的坚毅护甲触发条件,
所以才会对某些怪特别脆弱,
像带电者对巫医本体的伤害特高,
一不小心贴住精英就被电秒杀,
可是宠物对带电者的抗性就很好,
在30层鬼娃围住带电精英不太会死可以挡得住,
但在同一层某些怪的攻击对巫医本体伤害不高,
鬼娃却对这种攻击毫无抵抗力,
这一点也不科学啊.
像宠宝的特效也很没有存在感,
25%宠物减伤也太没有吸引力,
像是提升到50%或者主人也吃减伤才有感觉,
或是改成宠物对控场免疫,宠物吃25%击回等等,
都比25%减伤来得实用又有创意.
2.1 BZ把惧灵的护甲100%砍掉,
想法应该是认为宠物可以做好护卫的工作,
但现在宠物的弱点这么明显,
扈卫之石的扈卫能力又这么弱,
砍惧灵甲实在是没必要,
惧灵甲已存在这么久了,
却在2.1才砍真是想不透.
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-03 11:04:00
坚毅护甲作用方式是 吸收血量最大值的伤害然后宠物只会受到一定比例的伤害但伤害超过宠物血量最大值 就都会吃下来故 宠物怕的是一发大伤害 不怕多发小伤害带电者就属于多发小伤害 宠物自然很能吃下来相对的 遇到巨槌这类的 就是一下倒一片高等级宏伟甚至大狗都是两三下就倒了就秘术的技能阿.. 高等级宏伟可以考虑使用如果有不死宠 巫医宠流就能打

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