Re: [心得] 2.1毁了DH这个职业的乐趣

楼主: Khadgar (Khadgar)   2014-09-01 14:38:55
※ 引述《caine22 (Why so Serious?)》之铭言:
: BZ的思维很简单,把玩家分二种
: 1. Play for uber
: 卫哨的设计明显是这种,无脑但是强
: 而这类的玩家 其实不太考虑游戏好不好玩
: 他只在乎 我要玩最强的 不强不玩
: 竞赛/比较心态是这类型玩家最在乎的点
: 大秘境也是为此而生 当你要比排行榜最终就是只会有一种打法
: 卫哨如果可以打到40层 你不会想用其他BU打到39层
: 2. Play for fun
: BZ票选的职业打法几乎都属于这种
: 这类玩家是小众 但其实是游戏的核心价值所在
: Designer基本上都属于这群
: 现在的小秘境比较偏这块,很多以前放弃的玩法都可以重生
: 充分体验游戏性
: 以下还是老生常谈,
: 如果你想要玩得有乐趣 真的不妨舍弃比较的心态
: 大秘境不能打 打小秘境也很好
: T6不能打 打打T3享受辗压无双也不错
: 当你有竞赛的心态 你就被限制了玩法 只能追求最强 丧失了自由度
: 最后 2.1我最开心的就是 武僧也能辗压T6秘境了 还可以拿超帅的双手剑!!!
: 附上美照 http://ppt.cc/8R9T
小弟认同 PFU这点, 要PFU, 就是冲装, 然后用最有效率的build
但是 PFF这点却不认同
1. PFF的玩家其实在 2.06已经受不了了; 不是因为太弱, 而是太无聊
PFF的人相对比较没耐心, 也无法容忍千百万次的刷同样的内容
可以说D3 是打宝游戏, 本来就要这样刷, 问题是真的太重复了
你说一职打腻了可以换另一个, 但是这样玩就是每只都没装
不要说啥D3 很好掉装的, 每只都solo 不到50小时基本上套装
核心装根本起不来, 当然要开大绝说不爽不要玩那就不用讨论了
2. 是因为1. 来的, 装备不足, 所以只能刷T1~3 爽就好
问题是PFF我刷几百趟T1/2, 结果根本毫无收获, 这根本完全不fun
T1~3是很简单, 但是都没有套装/核心下其实build是 0, 只能硬撑攻防
然后刷过一百次又一百次无聊的A1, A2, A3, A4, A5.
这种PFF叫做 Play for Fury.
所以2.10新更新了大祕境/宝石/传奇, 无论他多有问题,好歹有新东西
但是你看现在这种烂设定, T6才必掉试炼之石?!
那T2/3的不是人吗?
想尝鲜新内容
→ 回锅玩2.1
→ 打N次只掉1颗试炼石
→ 进GF次数少, 也打不高
→ 整个礼拜拿不完宝石, 宝石等级也很低, 也没洞可插
→ 每次要重进GR 就要重复 2.06的恶心祕境N次
→ 想玩不怎样的新内容还要作一样的事情N次
→ 继续掉垃圾
→ QUIT
3. 2.10的成败逃不了RoS的核心
我必须说 2.10是一个认真的尝试, 分量也还可以
但是这就回到核心, RoS本身太没持续性
玩家是有容忍度的, 虽然每个都不同, 但是容忍度会下降
本来可以很高兴的刷500次, 之后就只能不太爽的刷100次, 然后更少
然后越来越无法容忍一样的内容 (因为会quit就是太重复)
所以就算2.1只要做以前的事3~5次就能有新内容可以玩, 也受不了了
D3毕竟是一个豆腐渣地基, 以后上面怎么叠都很快就会塌掉
RoS 证实了这件事, 2.10再度证实一次
EX2 能否有任何改善? 应该没救了
作者: relaxinrelax (揺れる天秤)   2014-09-01 15:25:00
play for fun,loot for uber FTW
作者: NewPoliceman   2014-09-01 16:47:00
就是上一篇写的 play for fun/uber

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