有鉴于DH的塔防流强势回归,
相较之下WD的玉魂师和宠流就显得弱势,
因为大秘境的变态血量和伤害,
使得巫医的天花板露出来了,
不过最近有一种打法很像DH的塔防流,
只是WD的塔是活的会动,
这不是新的流派,
但可能是大秘境单打会走的打法:
必备:
宠头,宠手,星铁,毒蛇,狗戒,团结,奥吉德x3
最好有:
巫异,杨先生,攀冰or穿怪鞋,三元护符,
头洞必钻石+巅峰-CD点满,火伤狗伤,
主技能:食人鱼吸怪,大火狗
喷火鬼娃,大巫毒,火巨尸,灵行
被动:魂灵归体,剥削死者,部族仪式,午夜盛宴
打法和DH 塔很类似,
平常只有大火狗在身边,
遇到怪上食人鱼后,
喷火鬼娃+大巫毒一起上,
有精英补上火巨尸,
然后走位吃血球,
就像DH放完塔一样放完技能就走位.
这个打法叫鬼娃的时机很重要,
要判断这群怪数量血量足够再叫鬼娃出来,
在高血量的秘境这点不难,
喷火鬼娃配星铁加上部族仪式和剥削死者本身装备的减CD,
可以让你在遇见下一群怪CD转好,
零星的怪就不用理他了,
这的打法在低层秘境不太好用,
因为怪死大快,
但在高层此法可保持输出和安全性,
最近试过祖套主被动鬼娃(没毒蛇靠团结撑),
只能打到31层,
这个打法我还没试打过大秘境,
但榜上前几名有类似的打法应该是可以打更多层,
至于宠宝,我觉得不太实用,
因为加的伤害不够力,
宠物减伤有跟没有一样,
不如用其他传宝比如精英增伤来得CP值高(还可以职业共用)
不过在打过几次大秘境后,
一般的T6秘境里面的怪变得可爱多了,
2.1最大的进步并且对D3游戏史写下伟大的一页,
就是一键拆装,
我想下一版对人类社会有所供献的应该是一键合成宝石,
但这一版可能要等很久很久...