Re: [情报] 2.1补丁开发者访谈实录

楼主: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-08-23 02:23:39
※ 引述《wtf12022 (北仔尾了)》之铭言:
看完的感想
WTF 问题你们都知道嘛...结果测试几个月改了什么?
: ‧对野蛮人的抱怨,认为“怒气不足”和“泄怒伤害又不够高”,开发者们认为这是相似
: 的问题 -“我的伤害还不够高。”开发者们认为目前野蛮人的技能并没有与装备很好的结
: 合起来,他们的目标不是要增强技能本身,而是追加新的传奇来支持这些技能,比如说,
: 让某个技能的伤害增强3倍(大锤)。
: ‧有些技能在70级时感觉非常好,拥有更好的能量/伤害比,但是当你考虑到大套装的时
: 候,有些技能就脱节了。
: ‧因此,他们认为,解决大家对某些技能的抱怨(比如冰封球和盾击等等)就是是引入新
: 的装备,使这些技能能跟其他“因物品而获得增强的”技能相提并论。
伤害技能能不能用完全取决于有没有装备提供支援而且是极为强力的加成
因为高难度中面板只是基本要求
(四主属加上附魔要达到难度不高,这里可以讨论是否该解放4/2的问题就是了),
关键点在压榨出最高的每秒伤害%,这个伤害%必须从特效装备取得
而特效装备通常会绑特定技能,且加成极高,在这样的设计之下
基本上装备加成不够或者没有加成的技能在游戏末期是没有出场的机会的
所以末期就是....
你想用电甲就得穿电甲3X装
你想用火蝙蝠就得穿火蝙蝠3X装
等等
才能在高难度中恢复以前的水准
可惜就是目前这样的装备没几个选择,导致巴巴必须跳跳,DH只能TD......(下略)
另外目前特效几乎都是绑CD技能而非耗能技能
这也是导致游戏末期能量系统崩坏的原因之一
而且这样的设定会有一个后遗症,就是固定%数伤害的技能或物品能力在末期的环境下
被稀释而失去原本的效果
风剑就是一个例子,300%在低T很好用
(这阶段在没凑齐特效之前你的%伤害有限,也因此相比之下就有用了),
但是高T只能搔痒
(这阶段你的装备齐了,随便攻击都是千趴以上,相比之下固定300%的风剑就没什么用了)
面板虽然会提高每%武器的伤害,但是如之前说的,很容易就冲顶,而面板冲顶在没特效的
情况最多就T4或T5,更别说高阶大秘境了
总之可惜了这个技能系统,在末期完全被残缺不全的装备系统搞烂
: ‧关于暴击率和暴击伤害 - Wyatt Cheng说,这个问题是因为暴击和暴伤要结合在一起才
: 能生效。即他们需要两个词缀才能产生效率。
: ‧单个拿出来看,单有暴击显得太弱了,暴伤也同样如此,但两者合起来则是太强大了
: 。并且会在少数几个部位占用2个词缀,而像冷却时间减少这样的只需单个词缀。
: ‧有些传奇宝石是故意这么设计的,好让玩家在戒指和项链位置的词缀作出选择。
: ‧他们不想改变玩家过去的装备,他们要引入新的机制慢慢改变这种情况。他们不希望
: 玩家登录后突然发现自己弱了很多。
: ‧曾经在一个内部版本中,他们尝试过戒指项链无爆击无暴伤,但结果导致人们转而使
: 用过去的60级旧装备。
: ‧也许在未来他们会尝试去除暴伤,但是不是在第一赛季里,他们目前还没有具体的措
: 施如何在改动暴击。
整段的重点在黄色这段,所以爆击基本上已经摆在这里,很难改了
一条改不掉的过强属性摆在这边,这对装备的设计是一个很大的困扰
这里有三个方案可以解决:
1.设定上限
2.变成默认属性,不再需要为这个属性占用词缀格
3.强化其他属性与之竞争
以第三项来说,如果你要设计一个新的属性试图取代爆击,那么首先你必须确定这个属性必须强大到
能够替换爆击,元素伤害就是一个例子,然后其他的伤害属性也必须设计成拉到
爆击的水准之上,也就是暴力平衡
要作的话大概会是这样....
500%的特效秒伤 1500的主属性 15%IAS 300大小伤 12%CDR 等等
然后防御属性呢?
100000秒回? 200000击回? 1000000000荆棘伤害?
百花齐放的情况下会让角色成长失去控制,让难度的隔阂更大
(虽然本来就很大,但是这毕竟也是该有个极限的)
总之当初不该搞爆伤这个属性,或者给个小小的数字就好,现在就是在尝试帮当初的错误解套
: ‧巫医的宠物确实死的快,但是这个问题不能简单地靠宠物宝石来解决,他们在寻求一个
: 全职业通用的提升宠物生存力的方案,与怪物伤害的提升挂钩起来。他们不希望宠物太脆
: ,当然也不希望做成是无敌的。
现在就是最基本的韧性参照都没有阿(可能有,但不是完全继承),而且高难度是靠免伤
或传奇特效特化,这不是韧性可以套用在宠物上面,所以导致这个问题
说到底,就是属性继承的参数没设计好,或者考虑不周全
作者: crescentbell (白水木)   2014-08-23 10:42:00
Bz: 我懒得弄了 就这样吧

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