Re: [情报] PTR 天梯 Season 1 OPEN !

楼主: edwdada (Ravior)   2014-07-19 09:05:07
※ 引述《GoRush (绝対的一方通行)》之铭言:
: 已经可以创角囉
: 目前twitch蛮多实况主体验中
: 有兴趣的可以上PTR玩玩看
对赛季天梯有些想法,以目前为止的内容还蛮负面的
赛季最重要的特色就是独特传奇和竞争
竞争也就表示必须每次都在同一起跑点上
所以洗白就成了起跑点归零的一个方式
但我认为目前为止的赛季内容都相当的粗糙
而且和原先设定有格格不入的感觉,就想要开启一个游戏的新模式而言
我觉得很多配套都没有做好
其中的问题我认为是
重新洗白玩的价值在哪?
如果重新洗白的模式,和我非赛季的模式一模一样
最后获得的差异只是独特的传奇(未必能成为新build)
这不是很奇怪吗?
我认为赛季应该在你洗白一开始,就该给予你全新的游戏目的和奖励
例如以成就延伸,前xxx名完成xxx成就者获得称号/传奇/宝石/金币奖励
甚至是能力奖励(爆伤永久增加xx%等)
可以将成就分为竞争性,和完成性两种
一种是只要完成就给予奖励,另一种则是必须与众玩家竞争
而独特传奇也可以设计一种顶尖系列的放在竞争成就的奖励上
成为竞争者独一无二的桂冠(类似WOW的斗士龙之类的)
这样才有看头啊,就算我没能力去抢,我也可以看实况主有着独一无二的传奇
玩着独一无二的build
而完成性成就可以降低洗白带来的不便
缺宝石给你宝石,缺金币给你金币,缺传奇给你机会多骰一点魂
另一个问题是
巅峰等级与赛季的有点互斥
我印象中bz好像说过赛季的巅峰经验可以转移到普通去?
但这并不能改变他们互斥的本质
你设计巅峰就是为了无限延长这个角色的累积奖励
但赛季本身并没有无限延长的特质
如果不用"成就"可获得大量经验来升级巅峰去做配套的话
降低巅峰的拖台钱和血汗性质的话
就应该重新设计一种封顶奖励
否则对赛季来说,xxx等之后的巅峰等于看的到练不到啊
最后一个希望赛季能有的改变是
降低洗白的成本
也就是降低铁匠/珠宝/塑形会遇到的材料/金钱成本
因为这些实在是太烦了,存著最后都要洗掉的材料
究竟是有什么必要每次都要升一次啊
反正只要保留起跑点相同的原则就好了,没必要逼玩家重新
体验这种无聊的游戏经验吧
最后我还是觉得现在的赛季跟当初d3无印很像
非常粗糙,我是觉得暗黑破坏神给我一种买断了之后我就慢慢更新
慢慢地做,bug也慢慢地修,反正下一个资料片在推大牛肉就好了的感觉
这也难免啦,毕竟经费就是从游戏内容来,因此我反而希望他们开始卖一些skin
和特色墓碑等的东西,或是拿角色外貌来当作奖励
例如 赛季前0.05%的竞争者,可以获得特殊的角色skin
ex.野蛮人 - 沙滩排球布尔凯索
DH - 比基尼娜塔雅(>////<)
然后有一些配件拿出来卖,让他们多点钱多点人去把一些
该修的bug修好..
原本以为2.06套装塑形就会修好了
现在只能等康明孙的2.1 TMD
游戏其实很简单,无尽的痛苦只要有足够的奖励
就会有许多的乐趣
作者: icechocolate (怕冷也怕热)   2014-07-19 09:45:00
目前一堆设计都跟天梯相悖 就看Bz最后能端出什么了

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