Re: [情报] PTR PATCH 2.1.0 - barbarian

楼主: hieix (辣味棒棒糖 <( ̄︶ ̄)>)   2014-07-10 15:32:59
其实野蛮并不是一个缺能量的职业 在现阶段的版本 不管冲锋或是先祖甚至地震
都可以提供一个程度的怒气...
(题外话 之前打一个力宠手配阿公套..阿公好像听电音一样..回怒几快的...)
这次对野蛮改动最大的东西 是治疗..也就是击回的改变
虽然全职业都用的到击回 但影响最大的莫过于近战三职业
圣教..没他的事..阿克汉减伤与被动还有强悍的攻击力早就不需要击回了
武僧..看似很需要击回的职业..但实际上稍微堆一点就好了..因为武僧的主力
乃是拳法..不耗精且攻击速度快 再加上许多减伤技 因此回血能力不差
野蛮...最缺治疗的职业 普攻范围窄小伤害极低..无法像和尚一样当主力技能
在凑到套装绕过能量系统后 基本上拔掉普攻的占了多数 但不管先组或是辟地旋风
不是系数太差..就是攻击速度过低(这也跟野蛮的武器速度有关 常用的钉锤或斧太慢
因此治疗速度极慢..到最后变成只有跳蛮能打高T的一个重点就是太过于依赖卡腰
所带来的忘却苦痛效果...CDR同时增益了火跳输出与减伤衔接...所以变成许多人的
唯一选择
而这次对于治疗系统的改变..可望让野蛮在战斗能力上有很大的提升 因为野蛮是个
站着硬碰硬的职业 可以在攻击中取得足够的治疗量 那么输出的时间就会变长
因此即使不buff各技能的伤害值..只要治疗幅度增加就好很多了
下一版本中 野蛮的几个路线观察
1.传统火系 所有技能伤害幅文都是最高 相对的 没有什么武器有特殊触发效果
2.冰系 冻结能力提升 可搭配峡湾分岭刃
3.物理 撕裂伤害在这版已经buff 同时技能多有治疗能力(血球/爆回血) 搭布尔套
4.电系 技能上没什么特殊 但消耗是最低的 同时因为风剑吃电伤 裂片取消CD 因此
触发技能可弥补攻击力不如火系的缺点 但以伤害来论 多数怪可能输给火
少数怪则赢过去
作者: snowboarderx (斯诺柏德艾克斯)   2014-07-10 16:03:00
传奇宝石只能用在护身符跟戒指

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