Re: [闲聊] 金刚煞气a删角色可以回溯吗 0.0a

楼主: hieix (辣味棒棒糖 <( ̄︶ ̄)>)   2014-07-09 03:21:13
D3设计有问题也是事实拉..
从刚出到现在我也发了不少篇去护航了..因为我老觉得为酸而酸没有意义
如果一个游戏只quit一点人 可能那些人都是只想课金不想付出的屁孩
不过如果quit了一大堆人 那确实代表D3根本的设计有问题
其实大家不仿讨论看看这些 会比酸一堆不知所云要有建设一点
以我自己一点感觉 D3原生的设计其实不算太差 体质还不错
但却有几个非常致命的问题 我现在只讨论ROS之后的..
1.击回量非常不足
这就得探讨一个东西了 击回到底重不重要 事实上对于一个没有补职的动作游戏
来说,击回是一个相当优秀的设计 也就是从攻击中去恢复 可以提高战斗的乐趣
让你停不下来 D3刚出的时候设计了血球这个东西(曾被杂志推崇)也是同样概念
但ROS后问题来了 她拿掉了生窃 并且大量提高玩家血量后 击回却没有同倍数提升
这就导致一个问题,战斗会卡,很多时候你会看到队友没血,药水CD..于是只能绕着
等..这看来非常愚蠢..
且D3是一个DPS至上的游戏,太多时候DPS被拿来当能不能打高T的标准,因此去舍弃
DPS的部位换称秒回甚至击回都会导致在高T帐面输出不足
击回还有系数的问题..但偏偏这个系数却又跟攻击属性挂勾所以不能调太高
本来D3的设计是怪多的时候击回量确实足够..但若是怪在七只以下时击回就非常不足
而且会剩下一点点怪通常都是菁英..离谱的地板技能伤害是要怎样回复呢??
虽说我也认同闪招是种乐趣,但伤害太高 恢复量太低的结果就是战斗中总有些对友
常常得跑来跑去等药水,我再说一次 这真的看起来很蠢
而且不得不说,ROS开始后新加入的几个精英招 落雷/冰冲 都是几乎第一发一定要
硬吃的...这对于皮薄的职业来说相当困扰,本来的战斗模式是,你看着怪 怪会出
什么招其实你都可以预先观察并且闪躲,但这几招都强迫你必须看着自己的人物
如果一个闪神没看到大概就是插墓碑了,战斗中必须一直看着自己而不能盯着怪
这看来也很蠢......
2.我是在玩D3..还是在玩魂斗罗
很好笑的是魂斗罗2人打并不会比较难
但D3却有一个要命的设计:双团结+不死追随者造成的50%减伤
她X的真的别小看这设计 我觉得D3有很大一个部分是死在这里
今天T5以上除了堆-CDR全程可以都开减伤或变身碾压的角色之外 你一般人
不带这种配置是根本不可能去打的..效率会太糟糕
这就变成了D3莫名其妙的趋向于单机游戏 很多时候我朋友想跟我打我还不太愿意
因为挂双团结自干很轻松~被动也可以都以攻击面/跑图速度为导向
但组成2.3人队伍反而变成在打魂斗罗..除非组满4个会好一点(伤害分散)
但组多人毛就多 要全刷的 还是要换小只的..是不是有点麻烦?
but你一个单机游戏没有互动,怎么会玩得久呢?..那大家都去玩PS4就好啦
有时候我真的不知道这群设计师到底在想什么
一开始J胖弄得很蠢就算了...都已经两年了..怎么还是抓不到一个长寿游戏该有的
平衡呢...~_~
等救世主之树美版一出应该就跳去玩了..实在很懒得继续帮BZ当白老鼠
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-07-09 03:44:00
我以为很多人都能不用双团打T6

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