Re: [情报] 2.1元素伤修正

楼主: Dialysis (           )   2014-07-01 21:31:44
(原来蓝帖在comments的闲聊没有被收进blue trackers)
http://is.gd/Hyk4CE
解说一下,针对这个BD,官方野人论坛的攻略王Nubtro回应:
“野人布剑的旋风特效,不吃物理增伤,而其伤害计算,会吃爆击的平方,也就是
 bug地被计算了2次爆击,正如同2.0.6的撕裂(很快被修正)。最后,野人很无力,
在endgame比不上圣教、巫医及DH(武僧及秘术表示),2.1也没有什么改善。”
Nevalistis回应:
“哇!有趣,这真的可能是bug,我们会研究。总之,这是2.0.6的BD,2.1我们仍在努力
 中,别丧气。”
Nubtro再回:
“双重爆击看似不对劲,但这反而让武器有竞争力,但我们关注的议题为特效的内部CD
 以及其随机触发性,总之特效会变得难以预测且不可靠。如果要移除双重爆击,除了
 加上物伤外,还要调整特效CD,最好是将CD移除。另外,我不认为布剑的双重爆击为
bug,因为麦西及奥汀也是如此(双重爆击),我认为这是设计者有意让特效强大,
 我很认同。”
Nevalistis:
“针对元素增伤部份,布剑确实有bug,除此外,比如怒斥及麦西也是”
(完全没有回应双重爆击及CD)

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