[闲聊] 秘境的挑战模式

楼主: Dialysis (           )   2014-07-01 11:38:07
2.1的秘境排行榜,挑战的模式只有通关的层级数,
层级数字直接反映在怪物的伤害与血量,但本质一样只是打秘境。
这样的模式,还是很单调,尤其是对HC而言,挑战高层级数,根本等于无意义的行为。
我自己的想法,挑战可以有很多种模式,比如:
1. 最大量击杀数 - 设计成百杀宝箱的升级版,各式各样的白怪(血量>伤害)疯狂涌现,
         让玩家比击杀数的排行
2. 哥布林群击杀数 - 类似上一点,但改成一大群哥布林,也是比击杀数字
3. 最速通关 - 固定的超长距离地图及固定地图机关及菁英卡点,可让机关或技能拥有
       破除玩家无敌的能力
应该还有很多种有趣的方式,都可以做为挑战及排行....

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