解释一下五属乔丹
http://i.imgur.com/YGkdAsh.jpg
会有四主属跟五主属的差异关键是那条能量属性
2.0.6的设定是只有能量上限,而能量上限都是次属,所以没问题
而2.1.0PTR则是跟PRE-ROS的情形相同,也就是那条能量词有可能骰到非能量上限的
能量相关词
而这些词都是归属于主属而非次属 (秒回能都是主属)
所以导致五主属出现,其他都骰好再把回能量洗掉当然就是货真价实的IMBA物了
这问题应该会趋向BUG而非刻意调整
推测是调整传奇物品时动到了旧设定
BTW,2.1传奇这种改法老实说并没有什么特别之处
他们设计的目标除了橘字以外就只想把一条对于该装备不会出现的词放在一个传奇上面
例如腰带绑CDR,然后没了
可是独特装备不该只有这样啊
2代是每一件装备都是自己定义的属性跟属性范围
而三代为了迎合等级变化以及附魔,只能用套用既有词缀库的方式设计传奇
最后变成,特殊性以外的最终词缀组合都是固定的
项链BIS9成是 100伤 10爆 20元 750主
胸甲 主属 体 技能 3洞
只要先天设定好加上一点运气就有接近的
只剩下橘字的差异
不过至少有进步一点,就是有自知之明的把玩家不想在该部位出现的内建"特殊词缀"拿掉
现在看到的特殊词缀,都是有用的(至少不会100个BUILD有101个想洗掉它)
就算没用也是扩充成额外主属让你用
但还是有很多进步空间
个人预想的改良版:每条词缀加一个系数调整,部分可设定不可附魔
这样就可以做出具有2代精神的独特性物品了,而且不会跟三代的系统冲突
像胸甲可以这样设定
+208-250主属 [主属词*0.5,可附魔]
+208-250体力 [体力词*0.5,可附魔]
+180-200全抗 [全抗词*2,不可附魔]
+20-30%生命 [生命%词*2,不可附魔]
2个随机属性
[随机词 *0.7,可附魔]
[随机词 *0.7,可附魔]
类似这样 想推销垃圾属性就把比例拉高
只要数值设定够好就会有人用