这个宏伟秘境实在是太多东西可以吐槽了....
1.出光率低?
其实这很微妙 本来打宏伟秘境应该就是来农传奇宝石的
但是因为现在宝石没做好 所以目前会有不知为何而农的问题
然而 虽然号称无限升级 但是巅峰一样也无限升级啊
如果只有传奇宝石当诱因 打到一个程度收益低下后 不知道吸引力如何
2.低层数脱裤子放屁
能农T6实力的 大概25层以前都只是个枯燥无味的作业流层 是为了凑满100层吗?
比较合理的解释大概跟第1点有关 就是低难度专门开来给你农的
而高难度则是开来给人冲榜的 高低难度的收益 按照d3的传统总是低难度有效率XD
然而 如果真的走这种方案 大概我连前几层都会慢慢打了
不然一口气冲到30层根本没农宝效率可言
3.无法吐槽的伤害HP成长曲线
昨天跟朋友三人组队打通35层收工休息
曾经我以为砲轰是大招 可是它其实不是
最痛的依然是带电啊啊啊啊啊啊 没灵行根本没靠近收割
只要跟带电者错身而过 不管时间多短一定躺
至于850万坚韧还配毒蛇带狗被监禁直接秒杀后 我终于懂了DH的心情
4.超cool的宏伟秘境石无法堆叠
这完全超出我的理解能力了 我无法想像为何会有这种设计方式
大概只能解释成 程式设计不是我想的那么简单
以目前的完成度而言 除了真心想挑战自己高度的
大概很少人会想打超过2趟的宏伟秘境
然而不管怎说 这是PTR 真正的完成品我相信应该会有很大的修改..我相信...
虽然如何让游戏更合理应该是设计者而不是我这玩家该考虑的
但是某种程度来说 现在的宏伟秘境跟我当初想的根本不同
100层的设计是否有必要都很有待商榷
当初我以为这个主要是用来竞速的 而显然目前层数比速度更重要
如果没有更多的平衡手段 只是单纯的摆弄那些伤害跟HP系数
感觉还不如从某个楼层开始怪物强度固定 但是时间开始减少
譬如50层只有14分 55层只有13分之类的
虽然这种方式又得解决地图影响速度因素太大的运气问题就是了