http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/13271477109
想去官网发文,发现这一篇的内容有写到一些我想讲的点,
主要就是不要只是透过增加怪的血量及攻击来做为难度的依据,
那么,可以怎么做呢?
以下为原文建议:
1. 菁英比例渐增
2. 菁英属性数量渐增
3. 怪物秘度渐增
这些应该只是举例,主要的重点在于只把血量及攻击力做为唯一调整的依据,
那真的是少了些什么。
比如D2的牛,一只来没什么,一次来一大群,也是一种难度的挑战。
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