[心得] 理想火跳蛮配装及技能建议

楼主: huangin (大黄)   2014-06-25 21:41:28
说起以往公认最弱势的两大职业,抢夺冠军席次的往往是武僧
或是野蛮人(秘书表示:...),而早前也有一串讨论文是玩家
在抱怨为什么野人这么软蛋,恰巧小弟野蛮也玩出了一些心得,
所以来这边分享给各位:如何打造出攻守兼俱的野人。
再次强调一点,所谓的理想火跳蛮,指的是我本身尝试过各种配装
以及技能后,在攻击与防守之间取得自认为最好的状态。
我确信会有很多板友跟我的配装配技想法相益,我的配法绝对
不能称为最强,但却是我尝试以来认为最理想的。
一、火跳蛮建议配装
我先把结论写在前面,火跳蛮配装有两个方向:
1.地震套外,我建议再搭博恩、奥吉德套装,以及跑腰
2.建议CDR叠到至少50%。
火跳蛮的门槛并不高,他的必备装备是地震套三件,跳鞋(拉特索克之靴)
,以及华戒。
除这些部位外,其他部位都可以任君挑选,通常会混搭奥吉德、博恩套
装,少数则会搭配不朽之王,只是个人不推荐不朽王搭地震套,因为为了
尽孝道让祖先常陪在侧,损失的却会更多。
因为跳蛮的重点在于CDR,也就是技能冷却时间缩短,所以要如何在兼
顾CDR的同时又不致牺牲太多的输出及坚轫,就是一个最重要的课题。
因此在我的建议中,博恩套装跟船长套装都是可以考虑的选择,而我
本身较推荐博恩,其原因在于船长部位落在腰、裤、鞋,而鞋子必绑
跳鞋,因此选择船长就非用腰跟裤子不可,但腰的部份个人认为跑腰
(齐拉尼克之炼)是最好用的,不管是单刷或团刷都可以增加所有人跑
速,提升刷宝效率。
在这样的前提下,船长套装就比较不适合野人,而是转而选择博恩
套装。另外,野人本身的增减伤也很重要,因此万用奥吉德套装就
更不能少。
所以我建议的防具配置如下:
奥吉德头+手腕、博恩剑+胸甲、地震肩+手套+裤子、跳鞋,跑腰,
分别说明如下。
注:选择地震肩或是地震头,可以依你先打到那一个部位的数值
较理想决定,另一个部位则以奥吉德代替。
头盔:奥吉德头(力、体、暴率跟洞)
之所以会建议奥吉德头,而不是地震头的原因在于,地震头必
带一主属全抗,但在要符合主属、暴率跟一洞的情况下,全抗
会牺牲掉体能,但在头盔的主属及体能高达750,以此去换全
抗十分不划算,因此建议头盔选用奥吉德,并做出力、体、暴
率跟洞的头盔为目标。
不用说,洞当然是狠狠插入顶级钻石,CDR12.5%。
肩膀:地震肩(力量、全抗、CDR、裂地之震增伤)
在地震头被舍弃的情况下,剩的三个部位非得都装上地震套装不可。
地震肩建议属性为力量、全抗、CDR、以及裂地之震增伤。
由于肩膀的体能顶多只会到500,在这部位换全抗是划算的。同时,
由于肩膀跟胸甲是全身唯二可以洗出裂地之震技能增伤的部位,
而这又是跳蛮的主要输出技,再加上其本身杀伤力高,配合技
能增伤带来的效率自然更不在话上。
胸甲:博恩胸甲(力、全抗、三洞、裂地之震增伤)
在胸甲的部份我推荐博恩胸甲,并以做出力、全抗、三洞及裂地之震
增伤为理想属性,理由与肩膀部位类似。三洞则可以自由运用,看要
插红宝增加主属,或是插入钻石再次提升全抗。
胸甲跟肩膀要选择体能还是全抗,仍是要以机体所欠缺的部份来做整
体考量,虽然以宝石比例来换算,体能要比全抗的增益更大,但体能
若没有够高的护甲及全抗为基底的话,再高也只是虚胖数质。
手腕:奥吉德手腕(火属伤、力、体、暴率)
另一个奥吉德部位就做在手腕了,因为是火跳蛮,所以这部位的火属伤
绝不能放,另外的暴率也不可以放过,再来则是力跟体,体若是全抗也
可以,反正手腕的体上限只会到500,看个人选择。
手套:地震手套(力、体、暴率、CDR)
地震手套来说,力,暴率跟CDR个人认为是不可放过的,所幸地手本身
必带力跟暴率,所以随机两属不难处理。至于要选择体还是暴伤,我个
人认围暴伤在手套最多只有50%,但体可以到750,两相选择下,我会
倾向以体为主,但若你的机体暴伤偏低的话,体亦可换成暴伤。
腰带:齐拉尼克之炼(力、体、全抗、生命%)
对于野人来说,护甲词缀的意义不大,缺的在抗性,因此腰带建议以
此四属为主。
推荐跑腰的好处就在于可以增加刷宝打怪的效率,当然也还有卡修斯
之傲这条卡腰可以考虑,效果是延长忘却苦痛的时间。
裤子:地震裤(力、全抗、跑速、两洞)
第三件地震套装就放在裤子了,遗憾的是本裤必带跑速,而跑速
虽然在以前版本是梦幻属性,但在有颠峰配点的现在,跑速是一
个效益最低的词缀,因为区区10%跑速只需要20点巅峰点数就
可以取代,而20点却只能换来主属增加100。
虽然必带跑速很可惜,但是还是可以弄出全抗跟两洞出来,两洞
再视情况塞钻石或红宝石。
鞋子:拉特索克之靴(力、体、全抗、跑速)
跳蛮最重要的装备之一就是这双跳鞋了,其必带力及跑速,因此剩
的就放在体跟全抗上即可。
跳蛮的好处在于主要输出只需要靠裂地之震,所以只要肩膀跟胸甲有
顾到,其他部位装备都不需要特别考虑到其他技能增伤,因此可以全
力把词缀强化在力、体、全抗等,配装也相对单纯些。
戒指:皇家华戒、乔丹之戒(CDR)
这两颗应该是各职的统一套装了,乔丹选火伤版,两颗都建议要有CDR,
戒指本身带的素质较低,因此换CDR 8%实在很划算。
项链:维索的阴魂,或是赛菲里安护符(火伤、主属、暴率、暴伤)
项链不用说,各职我想都一样,都是以属性伤、主属、暴率、暴伤为
最高指导原则,攻速对于跳蛮来说更不需要,所以没有其他考量。
至于跳蛮很重要的CDR,并不建议在项链这边占用,因为项链带来的
暴伤、暴率都是最高,浪费在CDR上相对来说较不划算。
除维锁外还推荐赛菲里安护符的最大原因在于,现今的精英电伤痛
的颇为异常,尤其是放电者,会异常的释放大量电伤,导致再硬的
跳蛮面对时都免不了有生命危险,此时能吸电伤的赛菲里安护符就
有其实用性在。
武器:博恩剑+日光守祭or桑吉士燃斧(火斧)or坏灭
以一个火跳蛮来说,武器不外乎是这四把做选择。在唯一输出的裂地
之震上,他看的是主手武器的DPH,因此攻速低的武器为优,所以在
搭配博恩剑的前提下,他就只能放副手。
主手来说,日光或坏灭都不错,坏灭取得最容易,因为可以自
己敲。总体来说,选这三把的方向都是:力高、有洞,属伤加成佳为
原则。
日光打精英怪加成特别优秀,但只限于对精英怪,坏灭则是
加强火属性伤害。
火跳蛮可以先打出一把素质佳(火伤19%以上,力700以上,白字2050以上)
的坏灭做主手使用,等打到优质的日光再替换。
主手老实说不难解决,真正花心力的是在副手。
身为跳蛮,大家最大的共同恶梦应该就是洗大小伤这件事了。因为裂
地伤不看副手DPS,因此为了多一个词缀强化,大家都会把副手武器
的大小伤洗掉。但是大小伤要洗出非大小伤的词缀机率相当低,且
就算洗出了,也不一定是你要的词缀,所以常常一把副手洗到几百万
一次都是屡见不鲜的事。
附手武器我选择的不是日光或火斧这种攻击性质的武器,而是贪图
套装效果的博恩剑,原因在于博恩虽然少了火属伤或是精英伤的加成,
但是相对他也多了一个词缀,同时借由博剑,身上只要再穿一件博恩
装,便可以得到生命值15%以及CDR10%的效果,对于跳蛮帮助可说
不小。
这里分享一下洗博恩剑的心得,博剑好处是在可以借由锻造而出,
所以不需要太过眷恋,个人建议一把博剑洗到150万以上还没有出
想要的词缀,就敲掉再打一把。
做为副手武器,最理想的词缀就是:力、体、CDR、一洞。
而要做到这一点,就是在打造博剑时,至少要符合以上四个属性
其中三个,缺的那一个则用洗大小伤来达成。而我本身比较要求,
我会一直到敲出力体700以上,或是CDR8%以上的博剑才会开始
洗素质。
这两周以来一共锻造了79把博剑,其中只有7把符合我
的标准。我每敲出一把我认可的博剑,就开始洗附魔,洗到
200万没出现我缺的词缀我便放弃,再继续锻造。
这个过程非常的艰辛,就为了多一个词缀,要耗尽极大心力跟素材,
期间我甚至可以体会到拜剑山庄为了打出一把绝世好剑,为何需要
耗费百年之久。
直到昨天深夜我才终于在第七把绝世好剑身上洗出CDR,入手了
力714,体738,CDR8%,一洞的毕业博剑,因为是第七把,所以
我命名为博七,以兹纪念。
二、火跳蛮建议配技
关于火跳蛮我自己试过蛮多种不同搭配,连装忙好用的火
旋风斩也用过一阵子,但在高T这符文充其量也只有破坏门
跟物品好用,所以并不建议,目前我用的最顺手的符文组合
如下:
主动技能→
1.跃击-铁之冲击
这个技能是跳蛮必备,应该不需要多做解释,比较热门的符文
是铁之冲击和飞来横祸,高T来说铁之冲击会比较好用,可以
每跳击一次提升50%护甲,跳完后护甲飙升到三万左右。
2.裂地之震-怒火焚野
这也是火跳蛮必放,这样地震套装才可以吃到这个符文效果,
也就是每8秒造成4500%的火燄伤害。
3.战吼-顽抗战吼
因为个人推荐使用跑腰的关系,所以势必需要放战吼,战吼的CD
时间为20秒,跑腰则是在战吼后10秒内可以提升跑速35%。
因此,CDR只要撑到50%以上,就可以保持每10秒吼一次,也
等同于无限加速。而所有战吼中,这个可以提升全抗20%,对于
缺抗性的野人来说十分受用。
4.狂战之怒-心智疯狂
变身超赛也是野人几乎都会放的符文,心智疯狂则可以让伤害提高
50%。搭配被动技能减少CD,在CDR50%以上的情况下,只需45秒
就可以变身一次,而超赛持续时间为20秒,因此期间只有25秒的
空档。目前版本还无法像圣教那样无限阿克汉勇士,但也已经是很
实用的技能。
5.震地践踏-陷地猛击
除了以上四个跳蛮必放的符文之外,剩下两个我建议一个就是这
个震地践踏,他的效果是24码内怪物昏迷四秒,并拉到自己身边。
这个好处在于可以把怪都集中到裂地之震的中心点,且会乖乖晕四
秒吃伤害,同时晕怪也可以触发维索的阴魂特效。
再加上这技能CD短,CDR50%每6秒可以放一次,可以搭配跃击
连续使用。
6.先祖召唤-戮力同心(若装卡腰,则可使用忘却苦痛-刀枪不入)
这个符文是叫出三个电伤阿祖出来打怪,虽然我们是火伤,但使用
这招期待的并不是他们的攻击力,而是50%减伤,这个效益可以
让野人在T6横行无阻。
搭配被动技能减少CD,在CDR50%以上的情况下,先祖召唤45秒
可使用一次,每次持续30秒,也就是说仅有15秒的空档时间。
当然,如果搭配的腰是卡腰,延长忘却苦痛6秒,再配合刀枪不入
符文,可以让减伤空档时间缩短到只有2秒,只是因为我选择的
是跑腰,所以放的符文是先祖召唤,这点就看各人选择。
被动技能→
1.迷信
迷信可以把非物理伤害降低20%,还可以额外得到怒气,这在高T
十分好用,毕竟跳蛮大多要往敌军跳,脏地板跟火地板免不了
要当自己房间的床一样长期待在上头,这技能就显得十分实用。
2.布尔凯索的恩泽
可以让先祖召唤、裂地之震和狂战之怒都减少不少CD时间,刚好
我三者皆有使用,非常实在。
3.狂暴杀戮
可以堆叠最多25%力量,增加输出跟护甲,连队友杀敌自己也可
以触发这个被动,推荐使用。
4.无情暴虐(或狂暴怒气)
以上三个被动我认为是火跳蛮首选技能,至于第四个就比较灵活
些。因为火跳蛮其实不缺怒气,以我的build来说,除了单放裂
地之震会减怒外,其他技能都是增怒,因此怒气永远是满档,被动
技能就不需要放增怒的技能。
无情暴虐在怪物30%以下血量时可以增伤40%,是一个很好用的增
伤技能。
除这之外我也用过狂暴怒气,当怒满时可以增伤25%,老实说也蛮
好用的,这两个可以二择一。
三、本身机体
我本身的机体,直接附上英雄榜给各位参考。
http://ppt.cc/kotC
基本血量47万、全抗吼完1200左右、护甲约一万七。
精英伤45%,火伤74%。
目前有比较大改善空间的装备是华戒,不过这很讲机缘,不强求。
BUFF全下(吼完、跳完)的情况下,坚轫来到两千多万,另外再加上
先祖减伤50%,实际坚轫高的惊人,本身单刷T6不需要靠双团结也
可以稳刷,输出也够力,基本上看到怪的步骤是:
跳过去→震地践踏→再跳两下→震地践踏→裂地之震CD完就放,
还在CD中就站原地对怪微笑,然后再继续跃击→震地践踏。
因为CDR 52%的关系,所以可全程加速不间断,跟队友跑可以带来
很大的助益。
先祖召唤跟超赛则是CD到或是遇到精英就放,反正间隔时间不长,
本身的高坚轫也足以在先祖不在的空档期间应付怪物攻击。
我还记得我跟一位圣教朋友组队,他看站在无数秘法光球中发呆踩怪,
还问我是不是装伯爵夫人项链(吸秘法伤害),我微笑说不是,只是单纯
被打不痛,秒回一下又把血补满,让他羡慕不已。
四、结语
要说跳蛮软吗?我认为是否定的,至少我玩出了一片天,眼下除了伤害
高到莫名其妙的放电者精英怪之外,基本上我的跳蛮可以无惧万物,
势惊天地,在别人看到一大群怪物而需要跑位且战且走得时候,我
有本钱可以跳进怪物群中大杀四方,反而把怪拉到我身边,站着微
笑让他们打,因为我还怕我跑远了这些蠢怪们吃不到裂地的伤害啊!
坚轫要够高,才能在T6站桩;CDR要够高,才可以适时召唤先祖以
及减少跃击等待时间;输出要够程度,才不会把打怪时间拖的太长。
我的配装在于取三者平衡,如要追求顶端输出,也可以舍弃博恩不用,
而将主副手装上火斧及日光,裤子换成杨裤。这样一来会损失一些坚轫
及CDR,换来更强大的攻击力。
但我认为,只有在CDR、坚轫和输出三者间取得绝妙平衡的人,才能真
正享受到跳蛮的乐趣。输出输顶装圣教没错,但我比你硬,变超赛的
外型也比圣教的勇士帅气,男人硬度跟帅度都赢了,野蛮有什么不好?
必要装备怨念少,打法单纯爽度高,超赛变身撼周遭,所谓:
“憾天无道,唯我嚣狂。逆宇掩宙,再创神荒。”讲的正是野蛮人的写照,
要说野蛮人弱,我一点也不认同。
希望更多人来一起体会跳蛮的乐趣啊!欢迎加入我的行列囉~
作者: santinsantin   2014-06-25 22:25:00
在暗黑版PO野蛮人心得光这点我一定为了你的勇气给推
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-06-26 03:08:00
野蛮根本不到弱势 有秘术武僧帮你垫底 当然武僧可以去团队啦..

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