Re: [情报] 2.1 天人合一改动

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2014-06-19 09:40:11
不以实际游戏体验,单纯以技能来看武僧抗打击能力真的超强的
1.体力这点没什么好说得,大家都要撑
但是武僧相对来说可以比别人多选一条主属,无论是体或是生命%
理论上应该比其他人血更多
2.天生的30%减伤,就是比较硬
3.护甲有洞烛机先的敏转甲50%(而后被nerf成30%)
纵使比不上力值,但是比起薄皮嫩姬跟两个智力职业来说护甲高多了
而且多一条主属....(下略
4.抗性有天人合一这个op技能,别人一件装备最多100抗,武僧有160抗!
还是副属不用占据主属的位置!跟智力职业比起来根本不遑多让
5.别人都没有的闪避!武僧有了前面1234加起来的优势以外
还有力智职业没有的闪避来增加生存力,这真的是太cooooooool了
我相信BZ设计师当初在设计的时候是这样去幻想武僧的
超级cooooool的近战职业,又坦又帅又强
“所以我们决定设计无法闪避的怪物技能,反正武僧那么坦了闪不掉也不会死吧呵呵”
结果是实际游戏体验是怎样?
牺牲两个被动换来的硬度,在最高难度根本撑不住几发
然后其他职业只要骰4+2的属性,武僧要骰5+1根本血尿
又为了游戏不要太早end game,把最高难度的怪物血量与攻击力提高到不知所谓
结果原始的技能倍率根本无法应付T6的破亿血量
大家只能寻找跳脱能量与冷却的输出方式或是装备特殊效果
游戏原始的坚韧设计也无法应付怪物的输出,所以只好在被打死之前先打死对方
还好我RoS开始就不玩武僧了(挖鼻
※ 引述《kaizea ()》之铭言:
: 天人终于被改了
: 我心中一直有一个超级大的疑问
: 因为我一直没有很深入的玩武僧
: 但是真的很常看到大家都在骂天人合一
: 可是以我旁观者的感觉
: 这是一个很强的被动
: 因为装备上的单抗>全抗
: 也就是入门者可以很快地得到一个结论
: 我全身都冲同一单抗,我的全抗就会超级高
: 这就是天人合一
: 你不想绑天人那就跟别的职业一样乖乖穿全抗装
: 全身都全抗这样也很好理解
: 一直不解的是为什么要骂天人合一是烂设计
: 要骂也是其他职业要骂吧
: 就是他妈的天人合一搞得现在装备有单抗没全抗
: 我DH要单抗冲三小,一个是次要属性一个是主要属性
: 他妈的还不能洗过来变全抗
:
作者: NoMatterWhat (我不是萝莉控)   2014-06-19 09:46:00
我就是为了天人和30%减伤跑来玩武僧的傻子想说高抗带减伤还附加闪避

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