※ 引述《sopi ()》之铭言:
: 2.0.6之后
: 好像dot跟正常攻击技能
: 全部伤害公式都变为
: 技能武器伤害% X DPH X (1+主属性加成%) X (1+技能伤害加成%) X
: (1+精英怪伤害加成%) X (1+属性增伤%)
: 技能伤害加成%那边包含以下所有数值相加
感谢测试,计算器又要修正了。
巫医还有一样公式,也较少人知道,就是宠物的伤害计算:
如同原文公式,前面都一样,但最后面是:
....*(1+属性增伤%+宠头增伤%)
因为我没有宠头,想问一下,这个怪异的设定,在2.0.6有改吗?