: 推 coolmayday :(举手发问) 即使弓大小伤差这么大也是? 一直存疑弓比 06/13 00:37
: → Fate1095 :之前版上有人po卫哨dps试算表,能客观算出原po那两套 06/13 00:37
: → Fate1095 :装备哪一项比较优,用体感很容易出现错觉 06/13 00:37
: → coolmayday :弩枪还飘 但伤害却最好? 06/13 00:38
: 推 Dialysis :算均伤即可....大小伤差是个假议题 06/13 00:38
: → Fate1095 :弩枪的伤害比弓还飘,弓是介于大弩与弩枪之间 06/13 00:38
: → Dialysis :如果是PK,那种一击决胜负的,影响较大 06/13 00:39
: → Dialysis :但打一场游戏,卫哨都射几百发的,根本就是均伤决胜负 06/13 00:39
回文解释一下好了。
D3游戏内,充满了许多无法消灭的区间,
比如,带电的伤害,就会在一个范围内飘,
比如,即使把大小伤弄一致,某些DOT的伤害还是会浮动。
面对这些会浮动的变量,我的初步测试方法,就是各取10组数据做比较,
我的经验是,只要各10组数据 (共20组),就可以分出5%左右的差异。
(比如,我想测带电是否可被远程减伤,但我身上只有一个5%远减的饰品)
我想说的是,D3在这方面的变量系统,是完全没有问题的,
并不存在着"运气很差,数字都极中在低点"这种事情,
基本上,只要打个10发以上,伤害平均值就会趋近均伤。
(一般统计是说30组以上的数据,就足以代表母群体了)
总之,深信"大小伤差很大,伤害会飘,所以伤害不稳定,所以比较差",
是毫无来由的迷信。
除非,你每一场只打个几发,然后就换下一场,这样才真的影响比较大。