很怪的一点,为什么要设计出这种一定距离才会出现特效或伤害的装或技能???
然后又没显示现在到底技能放出去是在距离内或距离外的图示。
说到这武僧还有一招是打第三下之后伤害会提高的,除了某些技能符文装上去会显示
目前打到第三下,图示会跑出来。其他大部份的技能都没有,只能说非常的不方便。
明明有设计过wow的经验了,这问题在wow跟本就是小事,就算没用ui在距离外技能框会
不一样,但是在D3却连这种基本的东西都设计成这样。
还要玩家自行判断12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12。
其他职业会这样吗?? QWER 左键右键 多轻松呀。
只能说设计成这样还是在挑战玩家的脑力跟心力。