Re: [问题] 玉魂巫医求健检

楼主: SLKII (No Pasa Nada)   2014-06-12 08:48:00
※ 引述《indium111 (原子核的奥秘)》之铭言:
: 改版后的技能缀词变得有用处了
: 三个部位可以选:肩膀、身体、副手
: 最大杀伤力组合
: 肩膀:8%CDR+蚀魂15%+智体
: 身体:蚀魂15%+3孔+智体
: 副手青蛙:蚀魂15%+8%CDR
: 理论上可达成,但会损失掉很多坚韧度
: 虽然有的人觉得玉魂就该玩玻璃大砲
: 但是一直趴地板也是很烦的
: 除了三孔是无可取代之外,应该将这5个缀词拿一个去换坚韧度缀词
: 选项有肩膀的15%命、副手750体、11%减菁英伤
: 个人的排序:副手750体>身体11%减菁英伤>肩膀15%命
: 副手是最难洗的部分,因为选项太多
: 个人是建议洗到体、蚀魂或CDR就该收手了
: 750体在实战中的价值,不见得会输给蚀魂或CDR多少
关于玉魂师数字上的追求,我的看法是这样:
关于CDR
最低CDR:21.25%
目的是配合归体,让惧灵的8秒护甲加倍和灵行的3秒总共11秒可以无缝衔接
惧灵16秒-2秒=14秒*(1-21.25%)=11.025秒,几乎等于无缝。
21.25%CDR只要头12.5% + 巅峰10% 就可以达成,可以最大化装备词缀。
许多人推33.33%的CDR是怎么回事?我的理解有两个目的:
1.尽可能减少灵行和惧灵的CD,增加容错。
2.我认为是33.33% CDR主要目的,就是是透过额外牺牲两条词缀(8%+8%)
达到被动可以拔掉归体,换成阴森飨宴!
拔掉归体惧灵CD 10.67秒,仍然达成灵行+惧灵护甲加倍的无缝衔接!
两个词缀换取额外50%的爆发力,是非常划算的一件事,配合队友甚至可以飨宴常驻!
虽然这样做减少非常多容错,但是伤害上看15E的收割,相信有人愿意这么做。
组队更能让拔掉归体的风险大幅下降。
再往上堆CDR也是可以,但是我觉得已经没有下一个达到质变的关口,意义不大!
...本来还想写其他,但是太花时间,先写到这...
作者: zcatin291240 (不在场证明)   2014-06-12 09:18:00
1f要用那个被动换?喔~~我内文没看清楚,再看一次 知道了

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