Re: [情报] 2.06数据挖掘 - 猴王building

楼主: xobear (圈圈叉叉的熊)   2014-06-11 13:40:21
: 孙悟空套:
: 耗费 75 精气造成伤害 1600% 武器伤的分身
: 嘲讽范围 15 单位, 爆炸延迟 0.5 秒
1.0.X时代主力是美腿僧,那时候最喜欢暴力敲钟流,后来当兵就渐渐淡出。
资料片回锅,美腿僧玩不到一个礼拜就放弃了...
金钟那什么鸟伤害%数,还有BZ请还我爆一只怪回5精的拳法好吗?
这次套装大BUFF (相对之前的效果),让我考虑回归美腿僧的怀抱。
不过我比较看好猴王套,因为千飓伤害卡在瞬影打6秒,
又要六件才有,天人难以效益最大化。
相对的,猴王是要解决能量问题。(再次怀念过去的爆一怪回5精拳法...)
0. 被动守护之道
猴王有武杖BUFF 20%伤,所以被动可配合守护之道产精+35%。
所以以下计算产精一律乘以1.35。
1. 夺魂者护腕
(基础150+被动超凡100+巅峰25) * 30% * 1.35 = 111.375/每颗血球
所以吃一颗血球同等召唤一只再多一点的分身爆炸
2. 炫目神光 - 充盈之光 (CD 15S)
(目盲一个敌人回7精 + 瑟夫之律回精75-100精) * 1.35
用的好应该可以常驻可召唤2只分身,怪多的话3只分身以上不是问题。
我不清楚武僧普遍CDR多少,我假定60%好了。
那么同等每六秒有2.3只分身(视怪密集度而定),平均算2.5秒一只分身
3. 风之元灵 (CD 30S)
主动:100 * 1.35 = 135精
同上CDR算60,同等于6.67秒叫一只分身爆炸
打王效益好像没那么好,不过打菁英时可以把它当成爆发使用,临时可以叫1.8只分身。
被动:秒回2精 (秒回精最后统一计算)
4. 秒回精
(灵光悟20+被动超凡2+风灵2) * 1.35 = 32.4 每秒
(其他技能的秒回精太少暂不考虑)
差不多2.4秒一只爆炸分身。
5. 爆裂 - 集神化气
尸体爆炸时,每炸到一名敌人回10 * 1.35 = 13.5精气
换句话说,炸到5.56个敌人的话又可以放出一只分身。
统计一下目前机体效能与需求:
常驻约每一秒叫出一个分身(综合2.3.4),即秒伤1600%。
每吃一个血球可以再叫一只半个分身。
爆裂掌每炸到五个半个敌人可以再叫一只分身。
主动:小黑人、炫目、风灵、爆裂(、飓风转)
(要发挥分身爆炸和爆裂的效率,飓风转我想也是必备。)
被动:守护之道、超凡入圣、天人、亦塔(后两者应该算必备了)
装备:猴王3+1、夺魂者、瑟夫之律
结论:
武器上使用武杖,所以就不能用厄拳了,爆裂战力下降。
(爆裂爆炸不知吃不吃猴王2件的20%增伤?)
装备上有几个特定需求,所以黑GG+锻造装最多只能容纳两套,硬度下降是必定的。
(但比千飓好多了)
就看分身嘲讽的控场效率如何?还有DPS提高的程度能否弥补坦度下降?
此外,此机体同等在原本爆裂僧稍作改动,带来一点输出,不知有没有搞头?
还有几个问题:
1.
耗精75是指一次性的?(如果是的话不就必绑金钟...)还是累加式的?
2.
如果可累加,我使用两次飓风转会叫一次分身,耗精额度25会还你吗?
(就是50*3会叫两次,还是50*2叫一次、50*2再叫一次?)
3.
有减耗10%的话,使用飓风转耗精额度会算50还是45?金钟杖的击杀还精呢?
4.
打了那么多,我该回归美腿僧的怀抱吗?
作者: therainbowdr (therainbowdr)   2014-06-11 14:09:00
看完我觉得有问题的是其他职业而不是武僧.强力输出几乎可绕过能量回复这件事.应该是bz没考虑到以前巴巴人爆击一次回15怒,后来就被改了.

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