Re: [心得] 巫医 三头顶立 坦医-时间狱牙build(二)

楼主: Vipasyin (猥琐WeiSuo)   2014-06-09 13:51:06
我选择纯SUP,
时间狱牙流 坦医build:
猥他人琐不能T1-T6
目前改成坦医后还没死过,
大约累计百场T6秘境左右。
不过有次站桩秘境王旁边,
他会喷电不被控,
我没电免又得吸引他针对我不去碰队友,
结果站太久不小心度估XDDD
因此有红萤幕一次+两命触发了,很恐怖~
http://us.battle.net/d3/en/profile/MJOLNIR-3414/hero/48283629
※ 引述《dragon2543 (动霸)》之铭言:
: 昨天练了第三只WD才打到
: (都市传说有用?!)
: 先附上机体
: http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Sort-3842/hero/38489192
: 数值
: http://i.imgur.com/uhjsX5G.jpg
: 搭配巅峰 -CD 41%多
这样CDR就很够了
: 穿透迷雾换成丛林坚韧
: 坚韧可以到1700w
我最高有撑到2500W坚韧 85W血左右,
但是都不会死的时候,溢出的硬也没意义,
我换成其他控场、队友增伤或技能增符的去取代。
还有,
因为我觉得你想从SUP改成有输出的SUP,
这样势必会失去部分坚韧
不过很自由,
目前其实都各种玩法都可以撑住T6没有问题,
但是如果你要更强力的去控场,只能走纯SUP。
: 装备还有升级空间
: 武器目前是拿 日阳守护
: 配天降蟾蜍,血球狂喷
这是新idea 非常有趣~
超棒新想法未来会去试试!
但是你如果选择放血球,
你会失去三种东西,
一种是随时控场能力,
第二种是碧蓝冰冻,
最后一种就是群体混乱的CDR武器被取代。
(差20秒配剥削,我几乎10秒左右可以放一次混乱,一般打精英都能增到伤)
就看每个人抉择了。
: 队友如果有装夺魂者护腕,基本上能量无限
: 这个build玩了一个晚上
: 其实装备还算蛮活的,只是绑头
: 像是宠物流跟玉魂流一样可以拿来当坦WD
: 我目前倾向宠物流当坦WD
如果想增加输出面,
配上宠物留有个巨大的问题就是容易引到你无法控制范围的怪,
这时候就得派队友去清那些怪物,
尽管你是其他坦职也只能这样处理。
这也是我为什么舍弃输出、宠物跟玉魂的原因,
纯SUP能让你能更直觉的去控制跟抓好你的"有效"范围,
配上窃戒才能做到全场有效的控场。
: 基本上主动技绑死 惧灵、灵行术
: (我是用死神面容增加范围)
: 其他主动技看个人习惯使用
: 亡者之壁昨天测试结果
: 对远程怪无效,实用性整个降低
: 如果远程怪的目标已经钉上你
: 在远程怪前面丢亡者之壁会无视
: 只是说这招可以无缝一直丢
: 拿来打很黑的地图不错 XD
其实亡壁效益面一直在于"近战坦",
你要让怪靠近目前巫医只有两种办法,
一种就是漩涡,
另一种就是嘲讽,
你会发现他们慢慢靠近以你为主的中心就成功了,
那就够大家集火去攻击了。
至于你说的如果出现了远程第2组精英,
这问题坦职一般都只能无视、慢慢拉过去或是派队友去清,
本身一样继续控第一组精英为主,
或是只有巫医才能做到的利用窃戒+灵行穿透过去惧灵,
做出整面移动的双精英控场。
: 至于群体混乱增伤有考虑过
: 不过祕境王应该不吃(未测),加上CD太久
: 其实打的动T6的队友,机体攻击力都已经不俗
这招等于第2保险和增伤,
王确实不吃,
(顶多吃亡握缓速)
连王放出来的虫都不吃任何控场,
唯一SUP无力的就是对王,
但是我想今天带上3个输出,
单王也不会是太大问题。
: 另外两个主动技还在测试要用什么
: 宠物流
: 优点
: 远程怪多时,宠物流的优势就会出现
: 鬼娃会帮忙挡远程攻击跟贴上去缠斗
: 降低机体被攻击的风险
: 打秘境王有鬼娃可以分摊伤害
: 如果有星铁+宠手,基本上算完成型了
: 缺点
: 当队伍也有宠物流会变成卡图大队
: 现在版本应该是有bug
: 在恐惧状态下,大狗跟巨尸会发呆
宠流因为配有难以控制的宠,
有AI问题,
他们会去碰你还不想控的部分,
这部分完全牴触了你身为"控场"的初衷,
他们是坦甚至是伤害的代表这是优点,
但是你无法控制让他们针对你要目标集中的话,
那就是累赘,
因为任何职业对于出现多精英都只有痛苦而已。
地板肯定会至少脏一回合,
这样队友生存风险会急遽上升,
尤其像玉魂、DH这些火力特强的玻璃砲打法,
我们更要注意他们的生存力。
另外,
远程怪出现对于坦职只有两种解决办法
一种就是跟坦僧一样,
一群一群清+拉(地板无法控制绝对脏掉,但是爆裂会提高清怪速度),
然后等队友清。
另一种就是巫医才能做到的窃戒+灵行+惧灵的全场快速控场,
不过要拥有这样的能力,
你便无法去拥有输出,
你得专心控场,
全场定怪后,
接着也就等队友慢慢清掉了。
: 玉魂流
: 优点
: 在没有羽蛇神的状态下
: 其实收割一次的伤害也不少(近1E5左右)
: 加上有撑-CD
: 所以攻击次数还算蛮快,可以帮忙输出
: 缺点
: 要会闪弹幕、脏地板
: 孤身进出群怪有倒坦的风险
: 打秘境王没有鬼娃可以吸引炮火
: 此build最无力的地方应该是打秘境王
: 祕境王只能定身,所以建议带各种免伤项链(有的话)
: 属性有对应到,基本上也是站在秘境王前吸引炮火
就是变成一种辅助技能,
这样的配置地板肯定会脏、遇到怪物不能控或是整面怪物时,等于没有控,
我是觉得连SUP都不算,
有点像是原本配青蛙的玉魂"强化版"而已,
毕竟主力还是输出面。
: 至于恐惧加速戒-瑞榭儿的窃盗之戒
: 这个东西老实说不是必需品
: 你在加速时,队友不一定跟的上你
: 除非是玩专找精英,队友点旗到你身边
相信我,
这是纯SUP坦医必备神物。
尤其主要攸关你在战场生存面。
我后来打了N场后有个小心得,
就是你其实不用直奔下一组精英,
(直奔打法就是他们边走边清之后等你找到就传你)
你可以跟着你的队友身边去维持控场一起前进,
因为一路上都会有怪让你维持速度,
(有窃戒,你本身速度会比队友更快一个阶段,所以很常是绕圈前进)
然后看到精英就先冲过去定,
地板技还是不会出的。
这样一来能解决队友身边怪物解控问题,
二来这才更像团队打怪。
以上,
还是纯SUP会比较贴切坦职。
不过一般人通常练到宠流跟玉魂流满,
直到第三只才会玩坦,
导致讨论有点少很可惜...
猥琐关心您~

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