原帖
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/13020212508?page=6#119
凯恩翻译
http://d.163.com/14/0605/10/9TVJHOUG00314LDR.html
2014-06-05 10:54:11 作者: Agency
我把简中转繁中并根据英文原文重新润词
Q:他们(按:说掉落率有偷调的人)就是想故意抹黑那些反对他们说法的人。
A:这是一个毫无凭据的主观推论。我们在做的就是试图避免谣言传播失控,
而使得谣言成为论坛公认的"真相"。
对于这个问题,我们已经多次对装备掉落率进行了调查,以确保它们运作正常。
我们已经进行了多次反复测试。其反馈的结果都是一致的- 装备掉率正常,
而且自从两周年庆buff实装以后就没有改动过。每一次我们发布对于谣言的澄清,
我们都是在尽可能确认的情况下才会这么做的,而这一次掉率的情况也是如此。
Q:你是想说游戏里从来没有过任何的错误/程式缺陷嘛?
A:完全不是!但是,我们确实在社区玩家对掉落率的担心高涨或者不断出现类似
报告时进行了检查和复查。但这次的情况不是游戏发生了错误-
更确切地说,只是偶尔一连串的糟糕运气导致了论坛里涌现出一大堆类似的帖子。
我们所获得的对于掉落率的报告是相互矛盾的,
而我们的测试结果及内部掉率的数字也否定了这些说法。
随机性的本质和定义,就很容易让人误以为其运作不正常,这是人类的本性。
我能做的就是再次向你保证,在我们这边我们已经竭尽所能(甚至更多)
来确保掉落运作的正常。
Q:尤其是在玩家享受乐趣的时候你们就本能反射的把它削弱,然后说这是一个bug?
A:这么说很不公平,我们所做的任何改动都是为了游戏的长远发展,
无论是bug修复还是平衡性改动,我们都会仔细地权衡改动的利弊,
而尽管有些改动会让玩家能力削弱,但是这是为了修正某些东西运作机制与
原本设计意图背道而驰来导致的副作用。
每个人都喜欢站桩贴脸打怪觉得自己很强- 但如果没有稍加一点点的控制的话,
我们可能就在不经意间极大地限制了我们未来的成长性。
我们希望在将来不断追加更多游戏内容,
而如果有一个技能或者是装备把其他一切的平衡性都搅和了的话,
它就会大大地改变了我们开发新游戏内容的方式。
与其在将来所有东西都围绕着某一个突出的装备或技能来进行平衡,我们
还是更适宜把这个突出的东西与游戏的其他方面进行一下平衡。
欢迎大家对游戏的改动提供建设性的反馈意见,
或者把你们对某些系统可能运作不正常的担忧提出来。
这并不是我们排斥的东西。
但是,关于掉率这个情况,我们已经进行了调查,而我也跟大家分享了这些信息。
一再重复的说这些话已经是很没有意义的了,所以我会锁定这个帖子。
如果大家对我的做法有什么疑问,欢迎大家直接联系lylirra@blizzard.com -
她是我们的经理,并很乐意回复大家的问题。