[闲聊] 玉魂WD与范围伤

楼主: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-06-05 01:40:34
复习一下范围伤(以下简称AD)的效果
固定20%触发机率,所有来自于自己的技能都会触发(无论伤害方式、种类)
每个伤害都有机会触发AD
触发时,在10码范围的周围敌人造成额外 [触发AD的原始伤害] * [AD伤害] 的伤害
由于是每个伤害都有机会,所以单体技能情形下是这样:
A B
C ABDE紧邻著C
D E
单体技能击中C,造成100伤害,100%AD,则每个怪物受到的伤害期望值为
20 20
100
20 20
周围四个怪物的20伤害是AD提供的,所以单体技能在100AD%状态下打在5个紧邻目标的其
中一个上可以造成额外80%的期望值伤害。
多体技能的情形是这样
一样的模型
A B
C ABDE紧邻著C
D E
多体技能击中ABCDE,造成每个人100伤害,100%AD,则每个怪物受到的伤害期望值为
这个例子共造成五个伤害,所以分别算五个伤害的期望值,分别是
A B C D E
100 20 20 100 20 20 20 20 20 20
20 20 100 20 20
20 20 20 20 20 20 100 20 20 100
将五个伤害全部叠在一起时,伤害就是
180 180
180
180 180
也就是说,范围技能于100%AD状态下打在5个紧邻目标上可以造成额外80%的期望值伤害。
所以不论用的技能是单体还是多体,只要影响的怪物只数相同,伤害的增幅期望值就
会相同,而公式为
AD% * ( 范围内目标数 - 1 ) * 0.2
回到主题,玉魂WD值不值得拿AD,至少巅峰那50%是必拿的(那一页的最高优先)
至于装备上呢....一条AD词除武器都是最大20%,如果以攻击词要10%伤害提升的标准
基于点满巅峰50%的基础下,这个条件是每次收割最少要割到3.5个怪物(注意AD范围是10码
收割为16码),而割越多伤害提升越可观,反过来,越少就越没用,打单体则是完全没用。
因为AD吃场合的特性,这里也没办法定论一定要撑或者一定要舍弃AD
至少是一个可以考虑的选项。
最后附一个简单的测试影片,其他条件一样,前0%AD 后84%AD
https://www.youtube.com/watch?v=S1buxpUHASE&edit=vd
观察肥尸的血量情形即可。

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