[心得] 巫医 三头顶立 坦医-时间狱牙build

楼主: Vipasyin (猥琐WeiSuo)   2014-06-04 16:53:25
Hi,大家好我是猥琐~
这次来跟大家分享一下,
构思已久不新套装的mix新玩法~
我是希望这build,
可以让时间头重新站稳所谓T6三头的地位,
毕竟以团队打怪立场而言,
主打坦还是有他的一片天,
其他巫医玉魂宠流两者都是以输出为大,
那纯坦这种M属性(或是换个立场是控场定怪,超S属性打法)
跟对于空有狱牙整套感到可惜的族群来看(苦笑),
提克兰+狱牙的坦医必然有他的地位。
于是,
这篇主要是为了:
"关于早就满套的狱牙套装和被大家放在仓库很久的时间头-提克兰之面。"
先说这玩法:
一来很纯SUP,
二来非常无脑,
三来异常伤键盘 XDDDDD
故事是这样开始的,
由于现在大家大多都农上了T6,
氏族内跟社群的那些喊团的无一不是要大腿输出、玉魂就是要辅僧,
而玩久了玉魂也是会累,
大腿当久了也很无趣,
那只好把歪脑筋动到坦这个地方了XD
如果,
三玉魂能配上辅僧速刷T6,
那我也来弄一只巫医的坦,
好像用另一种角度来看,
似乎除了坦度需要受测试外,
更好互相农装了,相互之间的讨论跟互动也自然更多。
而且巫医的控场定身效果一直都很一流不是吗?
何不试试。
于是,
默默点开我人物栏那只精美的定怪酸熊猥琐,
一直苦于T5-6输出问题尘封已久,
目前还是只能精美的站在那里当参考build,
(放心未来这build还是会在,因为我又创一只了XD)
于是趁著打玉魂手酸休息时跟大狗宠流吃方便面之余,
弄出了这个类辅僧的坦医- 时间狱牙build。
以下是参考机体,
猥他人琐不能 T1-6 纯辅助 时间狱牙流 坦医打法
http://us.battle.net/d3/en/profile/MJOLNIR-3414/hero/48283629
首先谈谈技能,
开头不得不称赞一下Bz优秀的各职各技能平衡脑,
"狱牙六件的喷毒为什么不是毒伤阿!!竟然是物理伤!!"
天知道这样装多难配多难统一元素,
总而言之,
这技能就是莫名其妙的物理伤害,
只好接受了。
所以一开始最重要的狱牙喷毒(亡者之壁)建议用嘲讽符文,
不用考虑其他的了,
没有比嘲讽更优秀的控场了,
嘲讽这招对于万恶蚊子、满地小怪和万恶破甲魅魔特别有效果。
接着来看看,
既然我们build是自辅僧立场来想,
为了能够抵抗武僧厄拳的强大,
还好我们巫医现在也有个不输他的imba BUG- 疫病虫群
配上漩涡根本OP,是重大输出,必放。
好啦,
你知道我又要骂Bz了,
为什么喷毒不是毒阿!!这样就元素完美了你知道吗!!
于是乎我们只好尽量不要去在意元素伤,
毕竟那只是辅助,
来认真叠一下我们的控场+地板技能比较实际。
接着就放上缓速80%的亡握跟3秒灵行。
在有绑定CDR+被动剥削前提下,
亡握跟灵行几乎可以0CD持续存在,
当然前提是队友腿够粗,怪死越快你会越安全,随时灵行无敌状况。
搭配上今日主角之一的时间停止头-提克兰之面,
技能用惧灵甲(恐惧化身),又硬又坦。
怪物基本上是不会动不会出招的,精英抓得近一点,在队友输出完毕前连地板都不会脏。
(特定不被定身怪像是钻岩虫等等例外,不过他们吃冰冻,所以后面武器会讲到碧蓝。)
目前配置来个总结:
左键漩涡食人鱼 右键疫病虫群
1234分别是灵行、惧灵甲、亡握跟亡壁
被动换上丛林、剥削、魂灵归体
最后一个很自由,你要放物理同化、毒减伤或是其他都看自己打法手感去决定。
这样,
你就是一个阿坦了。
不信?
把装备拿出来清点一下,准备实战吧!
OK,那么我们就继续来讲装备,
不动的配置:
头用提克兰之面(塞钻石没有之一,目前我用7秒头就能0CD了,8秒更好),
狱牙胸肩手腿脚+绑定华戒,
(如果不喜欢喷毒的浪漫,想撑坦极致,那请改成四件效果,其他位置塞黑荆棘+攀冰。)
另一颗戒指用婚戒,
婚戒近身效果去问你家追随者XD,
真无感那就换成灯戒、巨宝石、乔丹之流都可以。
另外,
身上的宝石我都塞黄宝多少注重了点输出跟抗,
如果有人塞力量很有感那就靠大家回报了。
技能都洗成CDR,
等你过了0CD试用手感后,
再来换成其他词缀都来的及。
副手换成盾(不是阻绝者就是暴风盾,要高格挡,其他坦度不够好)。
可动配置:
项链如果有好眼珠就用眼珠(艾利曲之眼),
有免疫项链就换免疫(尤其夫人或电免,T6贴身坦怪特别有感),
以上都搭配80%虫腰(沃贾里腰)。
不用解释虫腰了吧?
缓速对于你聚怪时机+时间头定身控场非常重要。
金钱腰带效果太浮动我就不建议用了,我个人喜欢常驻稳定效果。
另外若有神黑荆棘项链也可以配黑荆棘腰带达到三件效果。
基本上项链一样找元素+主属+双爆,
或是三元都可以,
因为元素毒跟物理实在很难配。
能有控场特效就找特效,
免疫炼最好带着,
能应付各种你控场手滑没控到精英弄出的脏地板。
毕竟这种配置下T6已经不太会死了,
作为坦之余能兼顾输出或控场是较好的。
护腕因为技能有漩涡食人鱼,
一般建议换上强横,
想增加稳定输出像我就换拉库尼潜猎者,
或是自带荆棘的福袋护腕也可以,
这部分很自由。
武器有几种选择,
基本上能上碧蓝就直上碧蓝,
求的是冰冻效果,
对于某些很随机的不被定身怪多少能发挥作用。
其他的像是
风剑微增伤,裂片依然无用,
蛛后效果很有限,不推;
而我这个亡灵也是fun build,
加减增点伤跟旧物利用而已。
巅峰部分很好配置,
第一页先点满跑速,
这很重要,
坦医绝对要当第一个出去定怪的人,
地板脏不脏差别很大,
攸关你自己存亡。
其他看你缺什么点什么,
缺血点体缺输出跟抗就点智。
第二页点满CDR,其他很自由。
第三页点我个人建议血不高就点满秒回,
因为你随时灵行秒回效果很不错,
其他就迟早要点满,你挑喜欢顺序就好。
第四页实在没什么很重要的,
主要就范围伤、击回跟金钱,
除非你虫乱喷那去点减耗吧。
最后来聊聊心路历程跟打法,
其实过去副手曾经也用过蛇、魔胎等等,
求的是能立刻对于地板太脏你疯狂损血做出反应的爆狗补血流,
不过效果实在太有限,
不如更专注在坦这件事情来的有效率,
更何况以最高难度T6来说,
三玉魂只要你定的够稳够快,
基本上没地板技出现前,
他门两刀三刀清洁溜溜,
你就继续找下一群怪,
多余的事情只会更复杂初衷而已。
而继续讲讲玩法,
坦就包含缓跟定怪,
所以你的1234基本上会随时连按的,
尤其1.2的灵行跟惧灵甲,
俗话说死人没输出,
在坦这里来看,
死人无权说自己是SUP。
而漩涡跟虫群使用地方,
在于
1.灵行+定身后的施放
2.定身前远处的漩涡聚怪+喷虫
两种情形都是允许的,
看各种状况去应对,
记住所有技能都是要放在自己身边,围绕着自己的大鬼头惧灵就是。
以上,
欢迎各种讨论,
猥琐关心您。
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-06-04 17:33:00
不 其实只有一颗头就很有搞头..我之前跟朋友打 就玉魂流只换头 一样就是完全控场技能只把惧灵换成24码 其他就都是玉魂原来的技能其他技能都是锦上添花 基本就是惧灵控整场遇到某些免疫控制的 别忘了你是玉魂..收割掉就好
作者: scharlemange (charles)   2014-06-04 17:38:00
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