Re: [问题] 10%暴击机率 vs 20%元素伤害

楼主: otherguy (^__^)   2014-06-03 22:39:46
推 monkeykej :10%暴率上升12%伤害 20%毒伤上升14%伤害 06/03 22:27
推 otherguy :多10%爆率伤害上升 13.33% 20毒上升14.29% 06/03 22:28
→ waqw :这样看起来差不多唷? 06/03 22:28
→ waqw :怎么算的可以教一下吗 06/03 22:29
推 phuckerc :我知道分开算的,但如果机体都一样就差一个有属伤 06/03 22:29
→ phuckerc :一个有技能伤,这样塞哪个词汇比较好 06/03 22:30
推 monkeykej :13.33%怎么来的 06/03 22:30
根据爬文 版上大大提供公式
武器DPH * 攻速 * 技能倍率 * (1+爆率*爆伤) *
(1+主属/100) * (1+W%+Y%+S%) * (1+元素%) * (1+菁英%) * 特殊增伤
Y: +15%某某技能伤害
W: 在面板上"技能伤害加成"这栏
S: 技能效果 使怪物受的伤害 + S % 例如 巫医的食人鱼15% or 群体混乱 20%
爆率上升10% (50%爆变60%爆)
(1+0.6*4)/(1+0.5*4) = 1.1333 即上升13.33%
如果是元素伤多20%
(1+60%) / (1+40%) = 1.142857 即上升14.2857%

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