Re: [问题] 这游戏的野蛮人怎这么软....

楼主: huangin (大黄)   2014-06-03 00:43:47
身为武僧起家,破千小时后玩了短期圣教,之后跳野蛮的玩家,
我可以认同标题下的结论。
对,野蛮在近战三职中确实最软蛋,其中又以跳蛮最软。
武僧撑高坚轫的必备手段是天人合一,做为老武僧玩家,为了凑
这抗性也让我吃尽无数苦头。
请各位试想副属的随机抗性有几种,要刚好骰到自己要的单抗之外,
还要烧香拜托主属不要出全抗,全抗一出单抗就没了,这使得武僧
凑装的难度是别职的好几倍。
但是武僧装备再难搞,肯花时间总是会凑出副属都是自己要的单抗装。
而野蛮人呢?野蛮人虽然力量可以加护甲,但护甲高了之后效益很低,
因此抗性也不能少。但野人不能偏向特定抗性,所以全抗是重要的属性。
但是一但装备有了全抗,四个主属词缀就少了一个,这使得野人的装
再如何强大,都必然会有不可越之墙壁横亘眼前。
再者,野人的打法,若以现今主流火跳蛮来说,比起其他两个近战职也
是最危险的,因为跳蛮是往怪里跳,在高T来说就是往死里跳,
你喷的血就像AV男优喷东西的一样,超正,超杀。
尤其是遇到现在根本做坏的放电者精英,那伟大的触发系数就算你坚轫
超过2000万也是得瞬间变成荒冢一座。这电伤绝对是野人的天敌,怕死
还是乖乖装吸电项链吧,那不是一般人吃的下的。
或许你会说,野人有技能可以减伤啊。没错,有忘却苦痛可以撑,被动
还有迷信,意志坚定,再加个狂暴杀戮增力增甲好了,这些全挂上去,
火跳蛮在高T依然比其他两职危险。
没错,有技巧的野人不会跳到怪的核心处,而是会在边边烧烧,有危险
跳出去,但碍于跳蛮伤害范围需集中,这样打带跳的战术对于清怪效益
非常差。
所以要比保命,要比输出,野人都难望圣教的背影,这点无庸置疑。
我不会跟原PO说不爽不要玩这种没意义的结语,你可以继续跳,但是考虑
改冰跳蛮,控场一下靠队友清怪,走辅助也是不错的,只是我得先跟你说
辅助这职业有个在野人眼前更高的山,他叫作武僧。
等改版吧(叹)
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-06-03 05:47:00
说野蛮最弱势? 秘术表示秘术近战还没有30%减伤呢..
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-06-03 06:44:00
我是T6 5分(怪超集中)~15分(地图在烦人最慢大概这样)请问强的圣教速度大概多久? 毕竟野蛮冲刺蛮爽的圣教玩起来一直觉得腿根本残废不过这篇文章说的"软" 我的野蛮是完全没这感觉当然是用跟ALK差不多的build+古卫士护腕 装备全部弃防强攻
作者: NewFighterZR (NFT-ZR)   2014-06-03 07:14:00
单刷T6 3~8分哪招....求影片&Tag
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-06-03 08:17:00
其实真的需要往外跳的很少(不要卡住就好) 真的会跳的很保守的只有火炼 其他都是直接跳中间 最后不要卡住说效率看讨论似乎圣教也没说多有优势

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