身为武僧起家,破千小时后玩了短期圣教,之后跳野蛮的玩家,
我可以认同标题下的结论。
对,野蛮在近战三职中确实最软蛋,其中又以跳蛮最软。
武僧撑高坚轫的必备手段是天人合一,做为老武僧玩家,为了凑
这抗性也让我吃尽无数苦头。
请各位试想副属的随机抗性有几种,要刚好骰到自己要的单抗之外,
还要烧香拜托主属不要出全抗,全抗一出单抗就没了,这使得武僧
凑装的难度是别职的好几倍。
但是武僧装备再难搞,肯花时间总是会凑出副属都是自己要的单抗装。
而野蛮人呢?野蛮人虽然力量可以加护甲,但护甲高了之后效益很低,
因此抗性也不能少。但野人不能偏向特定抗性,所以全抗是重要的属性。
但是一但装备有了全抗,四个主属词缀就少了一个,这使得野人的装
再如何强大,都必然会有不可越之墙壁横亘眼前。
再者,野人的打法,若以现今主流火跳蛮来说,比起其他两个近战职也
是最危险的,因为跳蛮是往怪里跳,在高T来说就是往死里跳,
你喷的血就像AV男优喷东西的一样,超正,超杀。
尤其是遇到现在根本做坏的放电者精英,那伟大的触发系数就算你坚轫
超过2000万也是得瞬间变成荒冢一座。这电伤绝对是野人的天敌,怕死
还是乖乖装吸电项链吧,那不是一般人吃的下的。
或许你会说,野人有技能可以减伤啊。没错,有忘却苦痛可以撑,被动
还有迷信,意志坚定,再加个狂暴杀戮增力增甲好了,这些全挂上去,
火跳蛮在高T依然比其他两职危险。
没错,有技巧的野人不会跳到怪的核心处,而是会在边边烧烧,有危险
跳出去,但碍于跳蛮伤害范围需集中,这样打带跳的战术对于清怪效益
非常差。
所以要比保命,要比输出,野人都难望圣教的背影,这点无庸置疑。
我不会跟原PO说不爽不要玩这种没意义的结语,你可以继续跳,但是考虑
改冰跳蛮,控场一下靠队友清怪,走辅助也是不错的,只是我得先跟你说
辅助这职业有个在野人眼前更高的山,他叫作武僧。
等改版吧(叹)