Re: [问题] 轰击者的必要性?(文章底部有新问题><)

楼主: monkeykej (真是个麻烦)   2014-05-28 19:44:29
※ 引述《THKLuga (流河涛)》之铭言:
: : 1.可以释放一个被动(弃机械取轰击)
: DH被动很缺...BJ4
: : 2.素质好的轰击者让战力增强不少(敏/体/攻速/暴率/卫哨%/戒律)
: 小弟的轰击者 敏 暴 -CD 攻速 卫哨伤
: 攻速弱了点,-CD不无小补,卫哨伤15%
: 我满容易打到轰击者的,之前也帮朋友农到一个
: 除非你真的选定双持Build,不然真的轰击者不解释了
: 所以问题就变成双持vs轰击者,双持好处能不能干掉轰击
: 这点看个人选择了
: : 3.物理型卫哨选用轰击者可以再配大弩强化
: 不管啥武器配轰击都能强化
: : 4.打秘境尾王速度可以更快一点
: 多塔多出输
: 轰击者效益跟你双持的效益比,完全是看个人选择
: 至于轰击者值不值得投资,我的答案是肯定的
: 另外想讨论的是高攻速哨卫的属性选择
: 巴哈上的文章是这样写的
: 2.4s 36f:集X普X
: 2.4s 24f:集普X普普X
: 4.8s 18f:集普X普普X普普 集X普普X普普X
请问一个问题
这上述论点来看
如果把攻速从36f称到24f
效果只是每2.4秒多两下普攻?
而普攻造成的伤害远逊于集束跟多重
是否表示把手套换成塔手其实增伤不到21%?
: 看起来,18f比起36f多0.5发多重,多的是普攻
: 卫哨普攻吃物伤,那物伤增伤会比火伤噌伤再高速下的效益高吧
: /**
: 改一下,听说怒炎普攻吃火伤,那火伤再持续输出也不会输物理
: 目前吃饱太闲想弄个高速箭塔来玩= =|||

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