[心得] 卫哨试算表 (5/24更新)

楼主: lulanee (蠢卤蛋简称蠢蛋)   2014-05-23 09:15:44
连结:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1A7pNuG2LpEhVvx2tCFgZbB4HsU8AJvt1
jPwi4bTvqA4/edit?usp=sharing
缩:
http://tinyurl.com/pez84xt
点 file -> make a copy 复制一个你自己的副本
(M$的office开起来会坏掉,请直接在google上开启)
main分页:
空白处填进机体数值就会计算出结果
chart分页:
伤害分布的圆饼图
dmg分页:
各技能的单发伤害
set1分页:
计算设定,一般不用修改,可以帮忙观察一下哪边有错
储存/读取机体设定:
在上方选单列最右边会出现按钮,可以存/读三组设定,资料存在save分页
第一次使用会跳出menuSaveLoad要求存取权限许可
机体比较:
必须先储存或读取过第一组设定,之后再储存或读取第二/三组设定时
就会计算第二/三组跟第一组结果的比值,显示在main分页右下
机体比较范例:
设定一组无塔手无杨先生的机体,储存到机体(1)
第一组加上杨先生,储存到机体(2)
第一组加上塔手,储存到机体(3)
即可观察机体2,3跟机体1伤害差距
注意:
若再度储存或读取第一组机体,比值并不会立刻更新
必须重新读取第二/三组数值才会更新比值
目前火系技能除了刺穿都验证过了,单发伤害没错
宠物伤害目前取简化版本,直接当作600%物理系技能计算
不过我没有放宠物技能伤跟三狼衣选项,这个要改就自己到dmg分页改宠物倍率
基本伤害可能会差几十到千,因为武器大小伤数值只显示整数,高倍率一乘就会放大误差
不过如果看到技能单发伤害差超过十万的,那应该就是有某个地方出错了
(塔的普攻会飘,技能伤害不会飘)
作者: DarkIllusion (′・ω・‵)   2014-05-23 13:22:00
做得很完美!
作者: snowboarderx (斯诺柏德艾克斯)   2014-05-23 17:39:00
太强大了!

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