solo T6是一个需要伤害和坚韧度同时兼具的难度
单纯冲伤害或者是单纯冲坚韧度是很难爽刷的
(如果一场30分钟也叫爽刷的话,那我也无话可讲)
现在武僧单刷要同时兼具伤害和坚韧度
最佳解就是要将抗性的部分转到附属的单抗
然后将空出的词缀使用到伤害面上
为什么只有武僧要这么苦命去冲单抗
还不是该死的敏捷烂系统导致的
回避看似大幅度提高坚韧度,但这是很虚的坚韧度
因为很多致命的地板技都是没得闪的
完全需要依赖扎扎实实的甲抗去抵挡
力职和智职在这方面,光靠主属就能补进9000+甲或900+抗
而武僧什么都没有
900+抗如果要换成缀词的话,要拿9个部位去填全抗才追得回
全身扣掉双手也才11个部位,这势必需要牺牲攻击部位的缀词来换
你这样一搞,伤害就往下掉了
所以为了伤害和坚韧度兼具,武僧是不得不去使用天人合一
同样是敏捷系统的DH为什么没坚韧度的问题?
DH是干女儿,有超长的攻击距离、动物园和自动攻击发射器
靠着风骚的走位,地板技那些东西打得到她吗?
毒水、毒气、祕法棒、熔火.....只有那些攻击距离短的人才需要烦恼
真的需要烦恼的,大概只有武僧怨气聚积而成的雷霆风暴是DH比较讨厌的
谈起套装来说,修过bug之后殷娜套装的套装效果
其实也没有多差,甚至还蛮有用的
但问题出在殷娜套装的设定根本是跟武僧过意不去
首先是内定数值,对追求单抗统一的武僧,在殷娜两个部位绑全抗
这根本跟武僧过意不去,当初设定的人有没有去想过这个问题?
第二点是殷娜设定的部位
五件中,其中之一设定了双手武,而双手武目前烂得要命
这等于说,五件中,武僧其实只有四个部位可以挑
其中头部练气石容易跟职业传奇冲到(多少人必绑云龙头?)
也就是说,武僧要殷娜套装,根本没得挑
这三个部位,有两个部位绑全抗,这到底是巧合还是故意?
同样来看,有设定双手武的不朽,起码还有六件可以挑三件
而武僧的殷娜却只有五件,BZ当初设定武僧真的有好好想过吗?