[心得] 美HC 地震蛮单撸T6祕境心得

楼主: ttwell (咕嚕喵ㄟ人生~)   2014-05-21 10:48:31
英雄榜:
http://us.battle.net/d3/en/profile/ttwell-3975/hero/34016862
颠峰点数:
1.跑速凑25%,剩下点力量。
2.CDR满,剩下点爆率。
3.抗性满,剩下点秒回。
4.减耗满,剩下点金钱。
思维:
1.腰带换跑速腰,忘却痛苦改吸怪技能,同样装备可以顺辗T5。
2.T6怪的高血量及本身的45.4%CDR确保每波菁英都可以开大招带走,配合双团结,
在HC以坚韧/治疗为主配装的情况下,安全性很足够,目前差点死就是遇到妖女祕境王,
她残血跑到边边死角偷丢一堆减抗球(此王血越少,球丢越多),我忘却没了跳进去,
血量瞬间见底=.=...还好没躺就是,以后我得更小心@@
3.因为没有聚怪技能,所以遇到会乱跑的怪超浪费时间的...这是最大的缺点,
我是STD玩家就会把忘却痛苦改成吸怪技能了。
4.跳甲的铁龟状态,在T6遇到带电/火炼还是会小喷血,所以第二跳视情况往边边跳,
遇到熔火爆炸就默默地旋风斩离开,就不会被漩涡吸回去了(注意,虫洞例外)。
5.目前项链还有成长空间,打造了400多个都没有半个适合火属的...现在想要靠赌博了!
补充:
1.我其实也有一套地震冰蛮的装备,虽然安全性完胜,但是输出在高T实在差太多了,
只好默默变更为团队专用辅助冰蛮。
2.旋风电蛮装备也有一套,坚韧也是地震流望尘莫及的,但T4开始输出就慢慢被海放了。
3.早上出了体/9%CDR/洞的博恩,目前仍在努力把伤害洗成力量,坚韧度可望更上一层楼。
4.被动技能预计将势不可当换成狂暴杀戮来增加输出/坚韧。
5.还在考虑是否把团结爆伤洗成CDR来达到50%CDR,真挣扎...效益不知道如何呢?
欢迎讨论与指教~

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com