[闲聊] 传奇的四阶级

楼主: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-05-21 02:26:57
传奇有分等级这个玩过一阵子应该都知道
而传奇依据掉落率可以分成三阶(理所当然越是强大的传奇掉落率越低)
实际强弱可以分成四阶,通常同一阶掉落率也都是在同一组(极少例外)
1.遗魂组:4主2副,无有效橘字,内建两项必洗属性,导致本身能力注定低于全随机锻造
所以辨识前看得出来,就可以无悬念的直接拆掉
EX.屠夫剃刀(内建击回/流血) / 杀灭(内建小额爆率/击回)
掉落率比重:100
2.一般组:4主2副,无有效橘字,内建属性理想(最多只有绑一个必洗属性),与全随机
锻造相当,在高难度有极小的机会(属性全对且偏向满值)能够使用,偶有规
格外(非该部位应有)词缀提高或降低该传奇的可用性。
掉落率比重:100
3A.一般特异功能组:4主2副,其中一副为有效果橘字,这类传奇值不值得在高难度使用
全看特效的强弱,至于基础属性最多跟一般组打平。
掉落率比重:50
3B.五主属一般组:5主1副,其中一项副属性被作成内建主要属性。
EX.法师之拳/剃头师
掉落率比重:100
3C.四主属特规组:虽然是4主2副,但是主属给随机词库以外的强力属性。
EX.日光守祭/乔丹之石
掉落率比重:100
4.END-GAME传奇:每个玩家共同的怨念,橘字就是一切
掉落率比重:10
ROS的传奇虽然导入橘字特效,但是为了配合各等级适用以及附魔机制
,最后每个传奇特定基础属性部分都差不多(像项链BIS是20元素/750主/10爆/100伤)。
只剩下橘字跟特规词缀的比较。
二代是每个金装都有各自的属性跟范围,所以依此作出各金装的区别,但ROS在基础属性
在附魔系统之下很少作出变化,就只能靠特规词缀跟传奇才能作出各传奇间的区别(但实
际是特规词缀不理想→洗成一般词缀→变成一般传奇),只有少部分传奇才有特规词缀跟
特效橘字,其他一般的传奇就只是高数值的黄装,这点实在有必要改进。
让传奇有更多变化其实不难,只要加个比例参数就好,这样一样可以套入等级刻度以及
附魔系统,例如内建2倍极回词缀,0.8倍主属性词缀的手套,可以加一些倍率太高就无法
附魔掉等相关的限制等等。

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