[情报] 周年庆访谈(更多情报)

楼主: Dialysis (           )   2014-05-19 08:48:37
http://goo.gl/dRbL6p
原始资料为官方释出影片,整理文章来自diablofans。
目前仍在持续研究竞争型PvE (玩家彼此竞争杀怪排名),此想法未必只限于赛季及天梯。
如何定义强者?如何评断排名?
赛季的排行榜,可能会用单一角色,而非单一帐号
冒险模式之设计旨意并非提供快速升级的途径(相较剧情模式)
秘境王会调整至相类似的总战斗时间,比如Orlash短暂消失的问题将不再出现
( http://goo.gl/VnsO8c )
秘境乱数产生器将做调整,以期待秘境的质地能更均匀,玩家的闯关时间才能比较
分层秘境会有计时器(15分钟?),难度会逐层增加至超过玩家的应付能力
分层秘境将有排行榜
2.1早已规划了数个月,分层秘境也可运作了,但一些界面显示仍很阳春
分层秘境的钥匙需要普通秘境才能取得
分层秘境的奖励仍在规划,但应该是全游戏中奖励最丰厚者
更多的塑型选项将出现(包含职套,但职套无法跨职业)
拥有元素增伤的传奇,是很甜美的一件事,但(因此?)目前没打算每一个元素都设计
类似火衣的装备
治疗属性的重要性被低估了,但这也是因为SC的游戏型态使然
双手武的平衡被圣教绑住了,目前仍在研究。然而,原本就不是设计要让单双手武各有
50/50(相同)的重要性
多头蛇会造成菁英大量放电,这点会注意
传送的改变原因并非虫洞或浩劫,这纯粹只是为了buff秘术
美编部门的工具:Maya, Photoshop, BZ自身开发的编辑器, ZBrush
A2某废弃城镇有Hydralisk(海德拉刺蛇)的头像
关于剧情,用情感叙述好过用文字叙述
剧作者创作故事时,需要妥协于符合游戏型态的架构,又不能太过文青
D3原创是有Skovos and Ureh,但后来被拿掉
  Ureh (http://goo.gl/eNVWPn 卡尔蒂姆与D2湿地中间)
Skovos (双子海外的亚马逊岛)
职业的技能组合早在其背景设定前就决定了,因此,加入何种职业,会优先从游戏界面
的角度去切入
Lorath一开始的设定,只是一个必须被泰瑞尔救下的路人,但后来被用来找涅法雷姆求
救,也才有了较吃重的地位
英普瑞斯及天使们,对于玛瑟尔的背叛的震惊程度,更甚于目睹玛瑟尔对人类的屠杀
天使害怕人类并存的善恶二元
玛瑟尔吸取黑灵魂石后,获得了驾驭邪恶魔王力量的能力,但并非被魔王们所占领
玛瑟尔死后,被适放的是结合为一的万恶之王(迪亚布罗),而非个各单一的魔王
凯恩原本要晚点死,但因无法符合游戏架构而做罢
因为泰瑞尔及艾德莉亚先后也扮演了长者的角色,因此也刚好不需要凯恩
原本是设计成莉亚不小心用自己的能力杀死凯恩
电脑及家机版的设计,彼此相互影响,并会交叉引用
未来会有更多周年庆
未来不会有付费DLC,BZ提供的是大的改版及免费的修正
氏族及社群功能,未来将加强
末来将加强炼狱装置事件的奖励
Jay胖是D3战斗设计及物理引擎的主力
开发者在家里玩D3的,也无法作弊
作者: maverickming (真实的自由 )   2014-05-19 09:13:00
双手武真是D3最大的笑话
作者: oneladyowner (千年传统 全新感受)   2014-05-19 09:40:00
上市1周周年庆、上市2周周年庆...一直庆下去不好吗?
作者: DecemberSnow   2014-05-19 10:25:00
可以把仓库扩增一下吗 付费我也不介意
作者: vincent0911x (身在曹营,心在汉。)   2014-05-19 13:49:00
看来双手武BUFF还有的等 = =

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