※ 引述《noyarc (不完全燃焼)》之铭言:
: 把首饰跟副手的均伤考虑进去
: 假设7%IAS比10%ED多了5%面版的DPS
: 不管你防具或技能提升了多少IAS%
: DPS的差距永远就是5% 是比例的概念
ED%不会作用到装备均伤,但武器的IAS却会这设计真的怪怪的.
也就是说输出机制会是
A.(武器基本均伤*武器ED%+装备均伤)*武器IAS%=基础输出因子
好奇有人验证过这部分吗?? 我一直以为是更单纯的
B.(基本均伤+装备均伤)*武器ED%*武器IAS%
也就是说纯以DPS的角度去看,我一直以为10%ED会高于7%IAS 3%.
这3%是在反应IAS对于特效触发的助益,例如旧时代Wiz的临界与BB
的一触,IAS对这些强势特效的重要性是无可取代的,所以即使DPS
会少3%,IAS依然有着足够的吸引力.而如果机制A无误,那在有专用副手
的法系职业中,武器的IAS%就会接近ED%的输出效益,再考虑触发面的效益
的话,ED%就较为弱势了.
: 但除了这种情况
: 还有没有其它可能性让“7%IAS”在DPS的表现上大于“10%ED”?
: A:双持
: 双持的面版伤害正比于
: (主手均伤+副手均伤)x主手攻速x副手攻速/(主手攻速+副手攻速)
: 当你另一把武器的均伤高于附魔的这把武器时
: 差距越大
: “7%IAS”的表现越有可能大于“10%ED”。
其实这个概念可以简单理解成,当主手的DPH远高于副手时,赶快快速挥击完
副手好让主手再度攻击会比副手多痛那一点有意义.或着想成极端例子,
主手是炮击副手是填弹.