[闲聊] 青蛙 毒蛇 惧灵甲

楼主: hemisofia (ビーラビット)   2014-05-16 14:54:42
是说只看标题 青蛙完全就是毒蛇的猎物而不可能是对手啊XD
不过蛇副手印象中是ROS被我换上的第一件70传奇装
当初还是鲁蛇一条的时候靠这副手横行T1 想说苦痛也没这么痛嘛
其效果让我非常惊艳 不过后来我发现蛇的缺点是要牺牲一个主动技
加上打到的青蛙在属性数值上好过手上的蛇就换了
很久一段时间我只用蛙不用蛇了 直到改玩玉魂师
玉魂因为常常有需要切入激战区打近身 所以在防御面上用蛇来补强是很好的选择
标准的玉魂build应该只会有一个主动技能缺
而这格用来放狗刚好能满足蛇的条件
所以当昨天我打到 http://imgur.com/7SMDtYC 的时候
我曾经觉得这应该是毕业等级的副手了...
但是2.05 buff了惧灵 让上述的唯一可选主动格有了新思维
说起惧灵-恐惧化身(我简称惧灵甲)这技能
在1.07以前WD几乎只有熊这技能可以选的那年代 应该是巫医打MP7以上必带神技
但是ROS因为高T对伤害面的需求比1.0x时代还高
加上各种主动技各有擅场 很长一段时间惧灵只是被拿来当提克兰的触发条件
而这次惧灵的buff主要有2 取消了恐惧这个会散怪令人讨厌的效果改为定身
更重要的是把cd降低为12秒 在标准的玉魂build底下 配合魂灵归体CD只要10秒
再算上玉魂师人人都会堆的-cd属性 只要钻石跟巅峰50点
就能达到CD剩下8秒的无缝全程双倍护甲
上面废话了这么多 其实这篇就是想讨论 对玉魂师来说
狗+毒蛇的组合 VS 惧灵甲+其他副手 到底哪种选择更有利
击回狗+毒蛇(减伤狗不讨论 原因后述)
优势:1.操作相对无脑 除了要常确认狗的数量跟生命状况 死了得记得补
就能带来全程的减伤
2.击回狗在巅峰击回点满的情况下几乎可视为1万+秒回
在高难度的战斗中 恢复手段有时候比坚韧更重要
如果是HC模式 这还是防断线对策的重要方法之一
3.狗能起到帮助分散火力的效果 也就是俗称帮坦
考虑到远程怪的火力被狗分散 对本体的减伤其实远高于帐面的吸收2x%
惧灵甲
优势:1.比起减伤狗更高的减伤效果 在我坚韧930万的情况下使用
面板坚韧使用后为1440万 相当于提升了55%以上
如果巅峰没点满25%护甲 这个提升%会更多
2.其实因为对菁英效果只有1秒 加上为了保证无缝护甲双倍
所以定身效果只是附加价值 不见得能对怪主动使用 但姑且还是列出来XD
3.可以使用其他副手 其中:
a.使用青蛙 20码的剥削重制CD对玉魂师来说几乎是最佳的攻击属性
b.使用魔胎 如上所述 狗能帮坦分散火力 另外附赠一条-菁英%让你更硬
c.舒可拉尼?咒物中的蓝宝基尼 不管稀有性上还是使用性上(基本不会用吧...)
劣势:1.8秒的护甲双倍时间说短不短 但是当你要全程保持的时候
你会很想拿硬币卡住那个按键orz
而如果你没全程保持 面对突发状况效果会不如无脑狗+蛇
(EX:你赶上前面的队友却被T6蛮牛迎头一撞 没减伤大概就直接触发两命了)
2.如果是用青蛙的选项 在大量白怪分散伤害上应会大输蛇+狗的组合
(EX:左线准备 右线准备 夺魂者!齐射!)
总的来说 单刷的情况下 怪基本都是在收割下被带走
青蛙的20码除了方便捡钱 效益其实很有限
反之 团刷的情况下 狗帮坦分散火力的意义不再那么大
而20码的剥削增加距离对于队友击杀帮助重制CD增加收割效率应会较优
而更重要的 或许是每个玉魂师的风格跟操作个性
总之不管是蛇或蛙都有可选性 端看个人取舍
作者: templardavid   2014-05-16 15:29:00
同意用惧灵换到的减伤和拾取真的优,但每8S就要按1次真的是很烦...

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