Re: [心得] 新职业--卫哨属性的抉择

楼主: AKARA (AKARA)   2014-05-15 19:22:07
卫哨流玩了一个下午
整套火伤改一下
可以玩的满顺 不怎么有问题
单刷出团都还算惬意
也不需要啥技术,很适合老人玩
如果你要看物理流那就请先左转了XD 我没有物理乔丹没办法测试
目前配置
1.多重射击-火力压制
回戒律用,我目测塔不会触发效果
实战T6 是满多空闲可以自己来回
2.战轮-双生战轮
火系必备,画面都是飞盘清怪快
遇到投射抑制画面很有乐趣XD
3.集束箭-有备而来
火系主力输出
4.卫哨-守护箭塔
反正发呆流重点是技能不是普攻
所以换成减伤比较舒适
高T有感
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5.战宠
掠夺套万用技能
6.烟雾-治疗烟雾
一般来说会有蓄势待发
我尝试把它改成多重射击来回戒律
这样打起来就多一个输出
变成 : 集束-多重-战轮 的循环
不会有间隔,上面有说到塔手影响
我自己拿塔手火拳测了一下
如果装了3个输出技能,根本感觉不出来差别
所以这样的玩法也不用塔手
至于火拳跟火衣取舍
我认为是看你的掠夺套哪个部位好
火衣虽然看起来有减耗,理论上应该是最佳选择
但实际再打 你也不会用人物一直射
几乎是满赠恨时才会主动丢,所以我认为差别甚小,无伤大雅
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被动部分
察觉敌视 血海深仇
完美主义 器械调教
个人认为器械是必须的,多1座流畅度差很多
其他看个人~
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装备词缀方面 : 肩身箭筒都是卫哨增伤
头脚集束增伤
其余火拳.夺魂者.乔丹.华戒
武器双手弩选你伤害最高就好~我自己目前只有9ED跟大字+14XX的双手弩
灾虐我觉得伤害太飘 多20%的伤害是否差很多?
单人打我觉得不用拿,但出团的话就可以拿来用
虽然自己伤害会掉,但团队增伤会提升
实际打起来两者差距都在2.3分内.....
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