Re: [心得] 巨魔人之指 大狗伤害推算

楼主: indium111 (#ttyhg)   2014-05-15 08:44:05
※ 引述《kk1102 (Thanatos)》之铭言:
: 测试方式:
: 把身上所有的攻速装备脱掉,增伤被动都拔掉
: 武器拿母牛仗(武器伤害3~4) 护身符戴 +最小伤害24 & 6%属性增伤(1.08版)
: 可以使武器伤害变为27~27 (DPS与DPH强制变为27)
: 面板属性
: 主属 3073%
: 属性增伤 6%
: 27 * (1+3073%) * (1+6%) = 伤害倍率
: (以下最大与最小伤害都是大概抓几个数值,所以不一定正确)
: 3只狗合体打怪实际输出
: 最小伤
: 3306 / 伤害倍率 = 364%
: 最大伤
: 3746 / 伤害倍率 = 413%
: 狗一下吃武器伤害约388.5%
: ──────────────
: 4只狗合体打怪实际输出
: 最小伤
: 4349 / 伤害倍率 = 479%
: 最大伤
: 4838 / 伤害倍率 = 533%
: 狗一下吃武器伤害约506%
: ──────────────
: 5只狗合体打怪实际输出
: 最小伤
: 5496 / 伤害倍率 = 605%
: 最大伤
: 6020 / 伤害倍率 = 663%
: 狗一下吃武器伤害约634%
: ──────────────
: 自己大概推断
: 3只狗合体约吃武器伤害400%
: 每多加一只狗武器伤害100%
: 3只狗合体400%
: 4只狗合体500%
: 5只狗合体600%
: 6只狗合体700%
: 如果有使用 被动午夜盛宴的话 伤害请在 X 1.5
: PS1.狗本身有自己的伤害范围所以伤害还是会浮动
基本上武器大小伤统一是不会出现变动的
但是我在测试某些技能(如劲风煞)的时候还是会常常看到数字变化
为什么?
因为这些技能虽然加入攻速影响,但数字的跳动却不是依照攻速
而是依照固定的速度显示,所以如果你只看跳出来的数字推测武器%是会有问题的
就如同秒回5000,你会在一秒内看到两次2500的数字跑出来
而不是每秒跳一次5000的数字出来
而且偶尔你会看到先跳个3125,再跳个1875
特别是在网络延迟的时候更容易看到这种情形
因为网络延迟,使得前5/8秒一起出现,后3/8秒回血又紧跟着出现
所以你要先用单只狗去测试每次看到跳出来的白字是多少
然后根据伤害公式先算出自己未爆击的DPH
是不是符合技能说明上的60%
如果是的话,那代表每次小狗攻击跳出来的数字是一秒一次
不过根据经验,通常都不会是这样
测试这些技能时,通常特别麻烦,最好是在网络延迟最少的情形去测试
有时候还得用录影软件录下来去测试每个攻击的frame去回推
作者: eggplantjack (茄子先生)   2014-05-15 08:52:00
问一下,大狗配最后击回的符文效果如何?

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