[心得] DOT新算法

楼主: kk1102 (Eclipse)   2014-05-14 01:21:02
本人是巫医所以用巫医的虫群与蚀魂做测试
技能武器伤害(XXX%) X DPH X (1+主属伤害加乘%) X (1+技能伤害加乘%)
X (1+(暴击机率% X 暴击伤害%)) X (1+属性伤害加乘%) X (1+XX技能伤害加乘%)
X (1+精英怪伤害加乘%)
算出来的数值是总伤
一跳伤害算法如下
虫群8秒
总伤 / (8/0.8) = 一跳伤害
蚀魂12秒
总伤 / (12/0.8) = 一跳伤害
0.8秒为一跳的时间
PS1.如果有穿羽蛇神伤害直接 X2
PS2.DOT伤害还是没办法随机体伤害作瞬间改变
例:未BUFF前丢的DOT伤害,机体吃到BUFF后伤害不会直接改变
需要再放一次DOT才会改变
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-05-14 01:29:00
玉魂师 应该一样 就是看每跳伤害直接乘38.5现在改的是每跳的公式 变成直接由期望伤害反映
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-05-14 01:43:00
就是 原本你可以等到爆击再去割 现在不行所以玉魂的超高瞬伤没了 改成稳定的高伤

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