※ 引述《centaurjr (centaur)》之铭言:
: ※ 引述《tribeswf (挫冰小哥)》之铭言:
: : 很多人第一眼看到散射盾小盾牌被砍半觉得nerf很大
: : 个人觉得不然 散射盾更op
: 恕删
: : 算一下散射砍半
: : 但是防御面检伤增加
: : 光变身35%DPS增加 四被动增伤加起来至少超过30%..还有减CD
: : 怎看如果不砍散射
: : 他就变神了
: 这位同学是不是误会了什么?
: 伤害减半,并不是加50%就会回来啊~~~
: 要整整补上100%才会有原来的水准
: 就算全上增伤被动,
: 改版后的散射伤害大概只有8成左右,
: 更不用说你把被动都拿去增伤损失的减伤部分
: 怎么看都不觉得OP在哪?
以我个人的见解,由于有矛隼之后的盾不耗圣怒
所以撑攻速的效益很大,因为射不停,射越多越赚
而在被动大幅强化圣教攻速的情况下,虽然比较单发伤害来看是少了
但整体DPS或许其实是提升的
更何况第一发的伤害也被提升了
并且,虽然阿卡拉特勇士的攻速被移除
却可由被动补回来,反而多了35%的增伤,并且免疫控场
增伤之余也加长了稳定输出的时间
谈到减伤方面,之前板友提过,美国队长就是个比较硬的DH
个人实际游玩心得认为比较硬还太谦虚
简直硬太多了,这次改为30%减伤更上一层楼
跟以前相比整体来说就是,面对群体时更加有力,而面对单体也不如以前弱
这次的圣军之阵最后一个符文伤害大幅上调
或许会让打王不再那么无力
而我会选择散射盾而不是其他盾的原因
是因为看到这次的技能更动后,我发现一些实用的技能变为神圣伤
而散射盾也是神圣伤,整体上来说会比较好做技能与装备的搭配
而且我认为散射盾在面对秘境中数量庞大的怪群还是比其他符文给力的
当然,以上只是目前对与改版资讯的读后个人想法
实际情况要等改完才能确定
但至少可以预期圣教的配法玩法会多很多
而且吃装的比例也会下降一些