做一点观念的澄清,
举强横为例,
"被击退的敌人落地时,在 5 秒内受到的伤害提高 20–30%"
此时,敌人是"受",主攻的你,伤害并没有提升,
但是,敌人承受的伤害,会自动加上该倍数。
也因此,任何人对该敌人发出的攻击,都会造成增伤的效果,即使那个人没戴强横。
这个,就叫做对敌人的debuff。
不同的技能及不同的物,只要有叙述到受到的伤害提高,就是相同的机转,
在同一个敌人身上,会用加法累积起来。
比如,两个30%的强横,加起来是60%,
若再加个20%死标(也是受),则变成80%的伤害增加。
而同样是增伤,看以下技能:
"你的恶狼发出嚎叫,使你和 60 码内盟友的伤害提高 30%"
此时,敌方没有受,但主攻的你伤害直接拉高,这个就叫做自方的buff增伤,
大部份的buff增伤物品或技能,也是用相加起来的,
因此,buff的归buff,debuff的归debuff,各自相加。
多注意这些简单的小细节,很多机转就可以不言而喻了。