※ 引述《oldgump1201 (nimama)》之铭言:
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12674727740
极简翻译
在假设真的有drop table的状况下
他做了一系列实验 得到了下面的假说(?!):
1.loot table是在单场game里跟着人的
A脚色打得出来x物品 不见得同场game的B脚色也打得到
drop table指的是怪物可能会掉落的东西 所以跟游戏等级/难度有关
loot table则跟游戏等级无关
30级的game 70级的人进入 他的loot table仍然会有70限定物品
但是怪物就是只会掉27级以下的物品
2.若想要排除高等级才开始出现的物品
可以透过开低等级game 将drop table内的道具减少达成
甚至是苦痛限定道具也服从这一假说
只要该道具不是70等掉落 就可以透过开较低等级game(至少要物品掉落等级+3的人物等级)
来缩小drop table
而且!!赌博的时候也是共用这个drop table决定结果
但是从怪物身上打出来的掉落物仍然是低等的 这样好像没有用
点解?
他发现
1.用碎片赌到的道具 是跟着人物脚色提升的
2.透过秘境取得碎片的量只跟游戏难度有关
所以 假如要取得某个特定道具 他想出了以下流程
1.找个低等级脚色开game 脚色等级必须要比目标物品高三级
2.把70级脚色开进去低等游戏 开始用70级脚色杀怪 杀到你觉得
I:这场game你拿到的drop table应该不包含目标物品(时间长度自由心证)
=>这时请重开游戏
II:掉落了低等级的目标物品 这代表了你的目标物品在这场game里出现在你的drop table
=>这时请直接去赌博 赌到该物品出现为止
碎片都赌光了还赌不到 可以直接开秘境打碎片
3. profit
整个流程假如有双帐号的话 应该跟人数多寡完全无关 就拼命打拼命赌就对了