Re: [闲聊] 应该弄多一点新玩法

楼主: wangquanchi (little_cheese)   2014-04-30 18:32:05
※ 引述《hsanchin (键盘手 )》之铭言:
: 秘境王有机率调落 恶魔秘境碎片 10个可以开启恶魔秘境 掉落相较一般秘境+5~10%
: 大小大概打玛格达房间的大小再小一点点 里面一次有六组精英 限时3~8分钟
: 死掉只能由队友复活
: 想想看一次同时面对6组精英多么刺激 多么吃团队配装配技能 说不定在这么极限的环境下
: 一些特殊build或装备可以得到解放的效果 高端玩家在这种情况下可以多风骚
: 一想到我就射惹..
: 然后最后一组菁英还可以有机率掉落哥布林宝藏秘境碎片 5个开启歌布林秘境
: 掉落率一般秘境相同
: 大小差不多范围 里面就放一群歌布林给玩家爽 25秒关闭 在有限时间里如何有效击杀
: 最多数的歌布林 各种控场 直接暴力辗压
: 想到我又射惹 啊...
: 这只是一篇许愿文.....
我一直觉得,D3如果出“守城模式”一定很爽。D3的怪这么多,可是游戏的方式是玩家到
处走来走去去猎杀怪,而不是怪物来袭击玩家。
可以做一个守城关卡,好比说中间站着泰瑞尔,正在集气启动天使之力大砲,一开始会有
一道缺口,该处会有源源不决的白怪拥上来,数量大概是随便一个天堂之拳都可以砸到五
只以上的高密度。
杀着杀着,会开始出现一群蓝菁英,并且不定时的有恶魔的刺客军团,直接从天而降,突
袭本部的泰瑞尔,很显然的,这游戏就是泰瑞尔一死就GG,而且泰瑞尔会跟大家想的一样
,烂到不行,被摸一下就会大喊:“涅法雷姆...快...快支援我!”
游戏进行到六分钟以后,会有一百只以上的炸弹魔,往另一个缺口猛攻,如果不防守好,
就会陷入两道缺口疲于奔命的防守难关。(不过菁英会更多,所以神人阿宅玩家可以干脆
直接放推,这样刷装比较快)
游戏进行到十二分钟之后,金怪连发,一次两组金怪领着三组蓝怪前来,英普瑞斯会降临
给予全体玩家“勇之力-抗性、护甲、闪躲增加50%,爆伤增加200%”。值得一提的是,只
要每过一分钟,就会再度涌上下一波,持续五波。
清完猛攻之后,地狱的化身-迪亚布罗,会进行最终突击,每一次开关游戏都会开到不一样
的BOSS,每只BOSS都能蒐集传奇碎片。

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