Re: [闲聊] 假如有ban传奇的模式

楼主: indium111 (#ttyhg)   2014-04-30 14:47:13
※ 引述《IamMajor (我是专业)》之铭言:
: 我在想如果有一天暴雪设一定一种模式
: 譬如你在开秘境的时候
: 可以选择耗一个魂选择这次秘境之中
: 所能掉落的传奇部位
: 甚至可以在更进阶的
: 譬如说手套总共有10个传奇
: 你在耗三个魂ban一个
: 但是要在ban第二个就要在耗五个魂
: 每多ban一个耗的魂就等比成长
: 但是作用只有这趟秘境
: 所以你可能脸黑这趟都没喷光
: 魂就多白花了
: 而且只有开的人可以设定
: 其他人还是随机掉落
: 如果有这种模式大家有兴趣吗
没兴趣,如果我想要裂片或沃尔的话
单手武一狗票,要ban就不知道花掉多少魂了?
而且那场只掉护腕、头盔,那不吐血才怪
我觉得要解决脸黑的掉宝机制,最好的办法就是暗黑魔物猎人化
板上很少人在抱怨材料很难打,就算是最难碰到的双子海也是一样
因为材料出现的地点固定几处,只要花时间去农,就必有收获
所差的不过是效率问题(跟任务熟练度和装备有关)
大部分玩家的怨念物主要是职业套装
因为要收集太多件,而且打到还得是不重复的部位
职业套装的掉落率已经很低了,还要不重复
没点天运真的是收不齐(素质不论)
如果职业套装可以锻造获得,就算是只有机率会出现秘境王身上
我相信很多人还是会乐此不疲的一次次讨伐秘境王
就跟玩魔物猎人一样,一只龙可以反复屠杀几十次甚至上百次
因为目标明确,运气才烂多打个几次总是会有的
D3的掉宝真的是太随机又不随机
太随机是因为特定的传奇广泛在每个怪物、宝箱、罐子...
不随机是因为大部分掉出来的传奇都是那几个烂传奇
玩了两三百个小时职业套装却还凑不齐
想要的那把武器、戒指、手套....却一直看不到踪影
就算再有耐心的人也会受不了
两三百个小时的时间让我全破FF13两次都绰绰有余了
我何必浪费时间在这种渺茫的低机率打宝循环?

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