BZ是全球知名游戏公司,专业的设计人才、程式人才、计算人才肯定是不在话下,做
游戏的平衡尽管未曾尽善尽美,但总是比起其他游戏好上许多。要我去相信这堆游戏创意
界的泰斗们没有想像到ROS诞生的许多问题,我根本不相信。
举例而言,圣教军初期不具备减伤,这真的是莫名其妙,虽然圣教军手持盾牌以及本
身力量属性,会使得护甲值略高于其他职业,但无论是祝槌、三光、天谴,都是近距离贴
脸技能,天拳属于中距离,美国队长算是唯一远距离招,难不成是逼着大家去玩美队吗?
2.0.4改版,马上归还15%减伤,很难不令人去猜想根本是先拔走再归还。
再来,还有最多人在谈的,传奇特色太少、数量太少,这更是不可思议,一个打宝游
戏的传奇宝物居然会存在着一堆“没特效”?可要知道,没特效比特效烂还糟糕百倍!我
圣教军的仓库里留了废物般的蛮牛砍刀、智障般的杀猪刀,但我绝对不会留翰墨炫裤、红
番腰带、恶魔之舌、高祖。
数量也是少到令人咋舌,每个职业能追求的装备也就这么几件,除了护身符以外,大
概就是各个部位三种装备以内的选择,戒指更惨,除了特殊情况而言,华戒、乔丹是唯一
解。
今天BZ做出这些事情,不是“笨蛋”,就是“坏蛋”,要我去相信一个富有设计游戏
经验的团队比我们这些只会动动鼠标敲敲键盘的阿宅还笨?我宁可去相信是一群坏蛋想要
借由慢慢的增加游戏性来营造"越来越好"的假象。