Re: [闲聊] 巅峰等级的效益

楼主: gidapops (你今天兄弟了没)   2014-04-28 20:10:35
※ 引述《tindy (andyliou)》之铭言:
: 太多争议点了
: 首先范围攻击
: 很多人最大的问题(非指原PO)
: 就是忽略了这个词坠也能提升对'某一特定目标'的伤害,而非单纯范围伤害 (俗称互炸)
: 当然,这必须要符合两个条件
: a.复数怪距离在10玛内 b.同一技能需命中复数怪
: 举例来说,1只金色怪旁边若聚集了2只白怪,同时被集束箭打中
: 则这条巅峰可对金色怪造成伤害的期望值为 20% * 2 * 50% = 20% 效果已胜过许多属性
: 若聚的怪够多,不小心秒掉金怪也是可能的
: 以集束DH来说,若同时出现攻速和范围伤害二择一的情况,我宁愿选择范围伤害
: 同时以该页巅峰来说,我DH和秘术会选择范围伤害&能量减耗,而非击回
: 而武僧选的是范围伤害和击回
: 整体来说,巅峰的范围伤害50%,除了单打BOSS无用外,打秘境清白怪和精英都能提升效率
: 一发技能即便只打中两只怪,也有10%*该次伤害的期望值,该页能量减耗也不过就10%
: 更不用说有聚怪技的build了,毕竟秘境不是只有王要打,该注重的是整体效率
同意
但除非击回够用 不然 存命技非常重要
先击回 后范围
: ※ 引述《hemisofia (ビーラビット)》之铭言:
: : 核心区块
: : 主属:效益(低)
: : 1点巅峰提升5点属性 虽然不无小补 但是价格太贵了
: : 点满100点也不过跟一条传奇装的词汇打平
: : 体力:效益(低)
: : 1点巅峰提升5点属性 虽然不无小补 但是价格太贵了
: : 点满100点也不过跟一条传奇装的词汇打平
: : 跑速:效益(极高)
: : 24点就能有一条词汇 在价格上和全抗一样堪称巅峰属性之冠
: : 50点刚好达到装备能堆累的跑速上限 对打宝效率来说影响甚钜
: : 能量上限:效益(高)
: : 虽然职业流派不同 会影响这个项的效益 但是一般来说
: : 应该对大多职业都是很有用的一个属性
: 跑速没争议
: 至于能量点不点一样看build,
: 集束DH就点能量,宠物流就不点
: 武僧单刷我也不点能量,组队会点
单刷当然点同时增伤害和防御的敏捷(或主属)
: : 防御区块
: : 生命%:效益(中~高)
: : 以目前生态来看 大多玩家体力应该集中在3000-4000一块
: : 所以2点巅峰就有30-40体 算是相当超值
: : 而点满后还超过一条传奇词汇效果让效益更是大增
: : 附带一提 虽然很多人认为HP是虚胖 但我觉得跟无印时代不同
: : RoS大多是在一管能量跟一管血里面跟怪拼谁比较早死
: : 其实HP的效益不再像无印时代那么低了 很多时候回血都是靠血球跟血瓶的
: : 25%护甲:效益(高)
: : 因为是+25%这样微妙的设计 乍看之下对职业不甚公平
: : 然而不管你是智力敏哪系 其实这项点满就是让你+25%硬度就对了
: : 全抗:效益(极高)
: : 价格是所有巅峰点数之冠 点满价值2.5条传奇词汇 BJ4
: : 秒回:效益(中)
: : 虽然对少数的流派来说 堆秒回似乎是种选择
: : 但依目前刷图生态来说效果仍然偏低 还好价格优惠
: : 点满的效果价值3条左右传奇词汇
: 护甲和抗性的抉择正确来说要算甲抗比,
: 不过也不用这么麻烦,毕竟点满之后看坚韧多少就知道了
: 以我武僧抗性超高的机体,点护甲 > 点全抗
对啊 因为现在可以洗 太好冲单抗了
武僧冲高抗 减伤已接近边际效应
以我本来7200(65%)1400(80%) 点抗 也只是成长到 65% x 82%
但点甲 就变成73% x80%
所以还是看个案不同
但充血 是第二顺位应无问题
甲抗都近边际效应了 就只能充血了
至于回血靠秒回就要看场合 只有极少数场合亟需秒回 届时重点就好
我秒回0也感觉还好 击回 杀回都破万的前提下
: 至于秒回,我只能说你成见太深了,一直坚持所谓10秒战斗的说法
: 如果什么状况都10秒解决,我想这页巅峰不管点什么都不影响战斗结果
: 你说战斗拖太长就表示该降难度
: 但事实上秘境很多时候都是拖着一群怪在找菁英,怪多的地图那何止是10秒
: 无论如何都需要治疗手段,不是击回就是秒回
: 如若辅助页点的是范围伤害和减耗,这里的秒回自然成为首选
: 何况某些build系数低,例如祕法奔流,不点秒回还真不知道怎么拖怪
这点也同意 很多职业 击回是无感的 要靠杀回或被动回血
血球也不是一定有的 秒回破万 总是有感的 跑得够快就会满血了
但若真的需要秒回 为何不用马可呢XD

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