Re: [问题] 关于元素、技能and菁英增伤

楼主: gogogogogo (....)   2014-04-24 16:41:50
※ 引述《Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)》之铭言:
: 修正 2.0.4 针对性增伤改为相加
: : 元素增伤 X %
: : 技能增伤 Y %
: : 菁英增伤 Z %
: : 技能 增加怪物受的伤害 S % (例如 巫医的食人鱼15% or 群体混乱 20%)
: 面板DPS已经包含增伤技能与被动的效果(在面板上"技能伤害加成"这栏),姑且叫他 W %
: 而这个 W 跟 Y 和 S 是相加计算,所以直接拿面板DPS去算是不行的
: 详细的算法是
: 武器DPH * 攻速 * 技能倍率 * (1+爆率*爆伤) * (1+主属/100)
: * (1+W%+Y%+S%) * (1+X%) * (1+Z%) * 特殊增伤
: SWXYZ 自己同类的计算都是直接相加
: 特殊增伤这个部分包括BB的无情暴虐、无处可逃 等等职业特殊技能
: (我只熟BB,其他职业请各职高手补充)
不好意思,最近有时会遇到一些元素伤和爆率爆伤需要取舍的状况
想请教一下计算伤害的公式
记得以前看过一个公式,和上面的计算公式好像有出入
* (1+爆率*爆伤) 这个部分是考虑有爆击的状况
是不是还要再加上一个计算式
* (1+爆率*爆伤) 用 * ( 1- 爆率 ) 去取代然后再乘其他部分
两个计算式相加才有办法考虑到所有状况?
如果有错请指正
感谢!
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-24 16:49:00
现在游戏内显示的爆伤 都是爆击时给的额外伤害
作者: lantieheuser (lanti)   2014-04-24 16:49:00
爆率*爆伤是每一击的爆击伤害放大期望
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-24 16:50:00
故你会发现原本的公式就已经包含未爆击的部分了
作者: lantieheuser (lanti)   2014-04-24 16:50:00
1+每击伤害放大期望就是每一击的伤害期望
作者: lantieheuser (lanti)   2014-04-24 16:52:00
(1-爆率)*基本伤害+爆率*(1+爆伤)*基本伤害
作者: lantieheuser (lanti)   2014-04-24 16:53:00
你的第二个思路应该用上面这条公式表达

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