[闲聊] RoS 的质变玩法

楼主: steelballrun (steel ball run)   2014-04-24 08:48:18
RoS 至今最让人津津乐道的, 莫过于各种传奇/套装带来的质变玩法,
也很欣慰 D3 上市 3 年来终于开始兑现他的承诺: 用装备来塑造build,
而不是以前装备只是不断堆既定数值...
但也正因为如此, 更显示团队在质变玩法上还有很多改进空间,
像是很多物品的特效 bug (真 nerf 假 bug)、说明不清楚、
效果分布不均(武僧的全部套装是怎么一回事...)等等.
D3 一出的时候, 当时正好也在疯日服的 DnF, 一直期望 D3 可以走上 DnF 的方式,
前期农好装, 后期农套装, 并用套装带来的全体性质变 (比现行的 RoS 套装都还要扯)
来创造更多可能性...
我想后续 RoS 团队应该会
1) 推出更多套装
2) 推出新模式跟新难度来满足新套装带来的质变玩法
不然才上市一个月, 我就已经在路上遇到好几个元素弓+动物园满装的 DH 到处辗压中...
这游戏现在的内容消耗速度几乎是以新干线的速度开往 no more end-game 的境地...
讲这么多, 我的逗教军阿卡汉还是只有两件(摔笔
作者: rayallen3001 (琴酒)   2014-04-24 09:00:00
重点在让玩家爽,自然会有持续的人潮,你说的都还好

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